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标题: 请教一下如何突破RMXP的上限? [打印本页]

作者: CR~    时间: 2014-5-2 11:42
标题: 请教一下如何突破RMXP的上限?
我的技能带等级。。。999个根本不够啊。怎么能突破这个上限?
还有状态,最大为200%的速度,如何能够设置500%的速度?
作者: 冰水金刚    时间: 2014-5-3 09:37
可以在脚本里编写技能,数据库里的技能就是要通过脚本来读取(编写方便)
帮助里有技能的数据结构,超过999的可以写在脚本里,给技能数据复制就行了,和数据库一样(麻烦点)
作者: 邪月长啸    时间: 2014-5-6 12:54
本帖最后由 邪月长啸 于 2014-5-6 12:56 编辑

如果是技能,动画数量要破限的话就用这个脚本

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. #把下面的代码放到脚本编辑器的 顶部
  6. #运行后会自动退出.然后 关闭工程后重新打开.
  7. #只改了 物品、武器、防具、动画。
  8. #这段代码每次运行都会增加1000个位置.
  9. #够用的时候就把这代码删除.
  10. #----------------------------------------------------------------------------
  11. animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  12. items = load_data("Data/Items.rxdata")
  13. weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  14. armors = load_data("Data/Armors.rxdata")

  15. for i in animations.size...animations.size+1000
  16.   animations[i] = RPG::Animation.new
  17.   animations[i].id = i
  18. end
  19. for i in items.size...items.size+1000
  20.   items[i] = RPG::Item.new
  21.   items[i].id = i
  22. end
  23. for i in weapons.size...weapons.size+1000
  24.   weapons[i] = RPG::Weapon.new
  25.   weapons[i].id = i
  26. end
  27. for i in armors.size...armors.size+1000
  28.   armors[i] = RPG::Armor.new
  29.   armors[i].id = i
  30. end

  31. save_data(animations, "Data/Animations.rxdata")
  32. save_data(items, "Data/Items.rxdata")
  33. save_data(weapons, "Data/Weapons.rxdata")
  34. save_data(armors, "Data/Armors.rxdata")
  35. exit
复制代码
如果是状态破限的话,简单点
可以在状态那里的状态变化里再加上一个状态,这样就可以突破200%的加成状态





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