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标题: 被动技能附加状态 [打印本页]

作者: 负零    时间: 2014-5-3 09:31
标题: 被动技能附加状态
本帖最后由 负零 于 2014-5-3 09:35 编辑

Yanfly Engine Ace - Passive States v1.02这个脚本无法在技能备注里附加,而且附加上的状态是无限时间。
所以在此求一个方法,当战斗开始时,判断是否学会一个了这个被动技能,如果学会附加上指定的状态。求教脚本写法以及插入的位置。
大概情况如下,求修改指正,最好也能在武器防具上也能实现:
RUBY 代码复制
  1. def scence(skill_id,state_id)
  2.   for i in 1..6
  3.   if $game_actors[i].skill_learn?($data_skills[skill_id])
  4.      $game_actors[i].add_state(state_id)
  5.    else
  6.   end
  7. end
  8. end


作者: taroxd    时间: 2014-5-3 09:47
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-3 09:52 编辑

大概这样就行了

RUBY 代码复制
  1. class RPG::BaseItem
  2.   def extra_state
  3.     # 读取备注,有备注时返回该技能/装备对应的状态 id,
  4.     # 没有备注时返回 false 或 nil
  5.   end
  6. end
  7.  
  8. class Game_Actor
  9.   alias on_battle_start_without_adding_states on_battle_start
  10.   def on_battle_start
  11.     on_battle_start_without_adding_states
  12.     (skills + equips.compact).each do |obj|
  13.       add_state(obj.extra_state) if obj.extra_state
  14.     end
  15.   end
  16. end

作者: taroxd    时间: 2014-5-3 16:52
TO 楼上点评

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