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[已经过期] Game_BattleAction出错

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-5-3 16:42:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2014-5-3 17:04 编辑

Game_BattleAction有时会出现错误,且这个脚本没经过修改
但修改了Game_Battler 1,其他两个Game_Battler没经过修改
以下是出错截图和脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_BattleAction
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理行动 (战斗中的行动) 的类。这个类在 Game_Battler 类
  5. # 的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_BattleAction
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :speed                    # 速度
  12.   attr_accessor :kind                     # 种类 (基本 / 特技 / 物品)
  13.   attr_accessor :basic                    # 基本 (攻击 / 防御 / 逃跑)
  14.   attr_accessor :skill_id                 # 特技 ID
  15.   attr_accessor :item_id                  # 物品 ID
  16.   attr_accessor :target_index             # 对像索引
  17.   attr_accessor :forcing                  # 強强制标志
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 初始化对像
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def initialize
  22.     clear
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 清除
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def clear
  28.     @speed = 0
  29.     @kind = 0
  30.     @basic = 3
  31.     @skill_id = 0
  32.     @item_id = 0
  33.     @target_index = -1
  34.     @forcing = false
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 有效判定
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def valid?
  40.     return (not (@kind == 0 and @basic == 3))
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 己方单体使用判定
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def for_one_friend?
  46.     # 种类为特级、效果范围是我方单体 (包含 HP 0) 的情况
  47.     if @kind == 1 and [3, 5].include?($data_skills[@skill_id].scope)
  48.       return true
  49.     end
  50.     # 种类为物品、效果范围是我方单体 (包含 HP 0) 的情况
  51.     if @kind == 2 and [3, 5].include?($data_items[@item_id].scope)
  52.       return true
  53.     end
  54.     return false
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 己方单体用 (HP 0) 判定
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def for_one_friend_hp0?
  60.     # 种类为特级、效果范围是我方单体 (HP 0) 的情况
  61.     if @kind == 1 and [5].include?($data_skills[@skill_id].scope)
  62.       return true
  63.     end
  64.     # 种类为物品、效果范围是我方单体 (HP 0) 的情况
  65.     if @kind == 2 and [5].include?($data_items[@item_id].scope)
  66.       return true
  67.     end
  68.     return false
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 随机目标 (角色用)
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def decide_random_target_for_actor
  74.     # 效果范围的分支
  75.     if for_one_friend_hp0?
  76.       battler = $game_party.random_target_actor_hp0
  77.     elsif for_one_friend?
  78.       battler = $game_party.random_target_actor
  79.     else
  80.       battler = $game_troop.random_target_enemy
  81.     end
  82.     # 对像存在的话取得索引、
  83.     # 对像不存在的场合下清除行动
  84.     if battler != nil
  85.       @target_index = battler.index
  86.     else
  87.       clear
  88.     end
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 随机目标 (敌人用)
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def decide_random_target_for_enemy
  94.     # 效果范围的分支
  95.     if for_one_friend_hp0?
  96.       battler = $game_troop.random_target_enemy_hp0
  97.     elsif for_one_friend?
  98.       battler = $game_troop.random_target_enemy
  99.     else
  100.       battler = $game_party.random_target_actor
  101.     end
  102.     # 对像存在的话取得索引、
  103.     # 对像不存在的场合下清除行动
  104.     if battler != nil
  105.       @target_index = battler.index
  106.     else
  107.       clear
  108.     end
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 最后的目标 (角色用)
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def decide_last_target_for_actor
  114.     # 效果范围是己方单体以及行动者、以外的的敌人
  115.     if @target_index == -1
  116.       battler = nil
  117.     elsif for_one_friend?
  118.       battler = $game_party.actors[@target_index]
  119.     else
  120.       battler = $game_troop.enemies[@target_index]
  121.     end
  122.     # 对像不存在的场合下清除行动
  123.     if battler == nil or not battler.exist?
  124.       clear
  125.     end
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 最后的目标 (敌人用)
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def decide_last_target_for_enemy
  131.     # 效果范围是己方单体以敌人、以外的的角色
  132.     if @target_index == -1
  133.       battler = nil
  134.     elsif for_one_friend?
  135.       battler = $game_troop.enemies[@target_index]
  136.     else
  137.       battler = $game_party.actors[@target_index]
  138.     end
  139.     # 对像不存在的场合下清除行动
  140.     if battler == nil or not battler.exist?
  141.       clear
  142.     end
  143.   end
  144. end
复制代码
Game_Battler1脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Battler (分割定义 1)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
  5. # 超级类来使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :battler_name             # 战斗者 文件名
  12.   attr_reader   :battler_hue              # 战斗者 色相
  13.   attr_reader   :hp                       # HP
  14.   attr_reader   :sp                       # SP
  15.   attr_reader   :states                   # 状态
  16.   attr_accessor :hidden                   # 隐藏标志
  17.   attr_accessor :immortal                 # 不死身标志
  18.   attr_accessor :damage_pop               # 显示伤害标志
  19.   attr_accessor :damage                   # 伤害值
  20.   attr_accessor :critical                 # 会心一击标志
  21.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  22.   attr_accessor :animation_hit            # 动画 击中标志
  23.   attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  24.   attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 初始化对像
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def initialize
  29.     @battler_name = ""
  30.     @battler_hue = 0
  31.     @hp = 0
  32.     @sp = 0
  33.     @states = []
  34.     @states_turn = {}
  35.     @maxhp_plus = 0
  36.     @maxsp_plus = 0
  37.     @str_plus = 0
  38.     @dex_plus = 0
  39.     @agi_plus = 0
  40.     @int_plus = 0
  41.     [url=home.php?mod=space&uid=292300]@Hidden[/url] = false
  42.     @immortal = false
  43.     @damage_pop = false
  44.     @damage = nil
  45.     @critical = false
  46.     @animation_id = 0
  47.     @animation_hit = false
  48.     @white_flash = false
  49.     @blink = false
  50.     @current_action = Game_BattleAction.new
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 获取 MaxHP
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def maxhp
  56.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  57.     for i in @states
  58.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  59.     end
  60.     n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  61.     return n
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 获取 MaxSP
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def maxsp
  67.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  68.     for i in @states
  69.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  70.     end
  71.     n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  72.     return n
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 获取力量
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def str
  78.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
  79.     for i in @states
  80.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  81.     end
  82.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  83.     return n
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 获取灵巧
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def dex
  89.     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, 999].min
  90.     for i in @states
  91.       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  92.     end
  93.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  94.     return n
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 获取速度
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def agi
  100.     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, 999].min
  101.     for i in @states
  102.       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  103.     end
  104.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  105.     return n
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 获取魔力
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def int
  111.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min
  112.     for i in @states
  113.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  114.     end
  115.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  116.     return n
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 设置 MaxHP
  120.   #     maxhp : 新的 MaxHP
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def maxhp=(maxhp)
  123.     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
  124.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -9999].max, 9999].min
  125.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 设置 MaxSP
  129.   #     maxsp : 新的 MaxSP
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def maxsp=(maxsp)
  132.     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
  133.     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -9999].max, 9999].min
  134.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 设置力量
  138.   #     str : 新的力量
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def str=(str)
  141.     @str_plus += str - self.str
  142.     @str_plus = [[@str_plus, -999].max, 999].min
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 设置灵巧
  146.   #     dex : 新的灵巧
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def dex=(dex)
  149.     @dex_plus += dex - self.dex
  150.     @dex_plus = [[@dex_plus, -999].max, 999].min
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 设置速度
  154.   #     agi : 新的速度
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def agi=(agi)
  157.     @agi_plus += agi - self.agi
  158.     @agi_plus = [[@agi_plus, -999].max, 999].min
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 设置魔力
  162.   #     int : 新的魔力
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def int=(int)
  165.     @int_plus += int - self.int
  166.     @int_plus = [[@int_plus, -999].max, 999].min
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 获取命中率
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def hit
  172.     n = 100
  173.     for i in @states
  174.       n *= $data_states[i].hit_rate / 100.0
  175.     end
  176.     return Integer(n)
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 获取攻击力
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def atk
  182.     n = base_atk
  183.     for i in @states
  184.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  185.     end
  186.     return Integer(n)
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   # ● 获取物理防御
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   def pdef
  192.     n = base_pdef
  193.     for i in @states
  194.       n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
  195.     end
  196.     return Integer(n)
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 获取魔法防御
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def mdef
  202.     n = base_mdef
  203.     for i in @states
  204.       n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
  205.     end
  206.     return Integer(n)
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 获取回避修正
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def eva
  212.     n = base_eva
  213.     for i in @states
  214.       n += $data_states[i].eva
  215.     end
  216.     return n
  217.   end
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   # ● 更改 HP
  220.   #     hp : 新的 HP
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def hp=(hp)
  223.     @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
  224.     # 解除附加的战斗不能状态
  225.     for i in 1...$data_states.size
  226.       if $data_states[i].zero_hp
  227.         if self.dead?
  228.           add_state(i)
  229.         else
  230.           remove_state(i)
  231.         end
  232.       end
  233.     end
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 更改 SP
  237.   #     sp : 新的 SP
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   def sp=(sp)
  240.     @sp = [[sp, maxsp].min, 0].max
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 全回复
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def recover_all
  246.     @hp = maxhp
  247.     @sp = maxsp
  248.     for i in @states.clone
  249.       remove_state(i)
  250.     end
  251.   end
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # ● 获取当前的动作
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def current_action
  256.     return @current_action
  257.   end
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● 确定动作速度
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   def make_action_speed
  262.     @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 战斗不能判定
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def dead?
  268.     return (@hp == 0 and not @immortal)
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 存在判定
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def exist?
  274.     return (not @hidden and (@hp > 0 or @immortal))
  275.   end
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   # ● HP 0 判定
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def hp0?
  280.     return (not @hidden and @hp == 0)
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 可以输入命令判定
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def inputable?
  286.     return (not @hidden and restriction <= 1)
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 可以行动判定
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def movable?
  292.     return (not @hidden and restriction < 4)
  293.   end
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   # ● 防御中判定
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   def guarding?
  298.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 1)
  299.   end
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   # ● 休止中判定
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   def resting?
  304.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 3)
  305.   end
  306. end
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发表于 2014-5-3 17:01:08 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2014-5-3 17:21 编辑

给出来的脚本本身没有任何错误,估计是
Game_Battler 1
这个脚本在修改时可能吧调取Game_BattleAction的顺序搞混了导致出错。
应该是第12行,得换回原来的
  attr_reader   :battler_name             # 战斗者 文件名
别处我还真没看到哪做了修改。
出现这个错误应该是没有被赋值吧?战斗系统这我也不是很拿手……
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发表于 2014-5-3 18:28:44 | 只看该作者
刚才用某种方法构造出了LZ出现的情况,结果果然出现了错误信息。

我的构造方法是这样的:
1.更改数据库中[特技]的最大值,假设原来是80,我现在改到100.
2.设置某一个敌人的战斗行为为81号特技,行为出现条件是[无]
3.更改数据库中[特技]的最大值,把它改回到80
4.开启一次战斗,把刚才那个敌人添加进去,这样错误信息就出来了

可能的解决方法:
查看数据库中敌人的战斗行为,看看有没有访问了最大值之外的技能。
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发表于 2014-5-3 20:32:07 | 只看该作者
最直接的解释:读取的数据库技能($data_skills[@skill_id])为 nil 。@skill_id 为 0 或 超出技能最大值,或者其他 非正常 的ID值。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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