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标题: 你觉得游戏的玩法会有哪些形式呢? [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2014-5-4 12:33
标题: 你觉得游戏的玩法会有哪些形式呢?
研究对象为玩家通过什么样的行为能够满足推动剧情的条件。

目前的收集:

使得自己可以走过路障,抵达目的地
发现其他走到目的地的方法
高效的移动
防止被反噬(因为自己的行动而受伤)
到更高的地方去
能看到
读懂、理解某个线索
能理解如何操作某个东西
对就摆在那里,但有毒有害事物的预警
逃离追击


希望有思路支援

作者: 天使喝可乐    时间: 2014-5-4 14:45
游戏中的所有因素不都是为了推动剧情(为了使游戏运转下去)而存在的么
包括任何使角色成长的方法,对未知的探索,等一切按游戏规则行动的,玩家认为有趣的行为。
作者: yychchhh    时间: 2014-5-4 20:37
划屏(水果忍者 三位一体
废鼠标(史上最难游戏 等
小游戏穿插(机械迷城
作者: -_-川    时间: 2014-5-4 21:49
放火烧工场
砸开下水道上的马桶点燃沼气
将液化气推向人群
作者: czh098tom    时间: 2014-5-4 22:08
因为前一端剧情导致障碍被移除,进而推动下一段剧情也可以吧
作者: 精灵使者    时间: 2014-5-5 07:29
其实……也就是人物和环境的互动而已啦。
作者: 疯狂异形    时间: 2014-5-5 14:01
天使喝可乐 发表于 2014-5-4 06:45
游戏中的所有因素不都是为了推动剧情(为了使游戏运转下去)而存在的么
包括任何使角色成长的方法,对未知的 ...

可乐君的理念略空泛了,是最近疏忽分析研究,还是缺少实战?
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-5-5 15:00
疯狂异形 发表于 2014-5-5 14:01
可乐君的理念略空泛了,是最近疏忽分析研究,还是缺少实战?

……你的说法太难懂啦
我理解为 “什么东西使玩家行使推动剧情的行为”
不过回头看看 貌似你不是这个意思吗
“研究对象为玩家通过什么样的行为能够满足推动剧情的条件。”
如何理解这句话……
作者: 精灵使者    时间: 2014-5-5 21:44
你先去看看如何做一个编剧和导演吧。
先去做电影,然后游戏么。只不过是你担任电影的角色而已。
作者: vince3725    时间: 2014-5-5 21:56
上层建筑【场景】决定下层形式【玩家】~ 空壳【剧情】只呈现在被动【行为】~
作者: 疯狂异形    时间: 2014-5-8 11:45
精灵使者 发表于 2014-5-5 13:44
你先去看看如何做一个编剧和导演吧。
先去做电影,然后游戏么。只不过是你担任电影的角色而已。 ...

交互设计是一个要点
然后是规则设计
再有是故事设计

三个最后拼在一起变成体验,但设计时得拆开,除非纯粹从自己经验来
作者: alpacanist    时间: 2014-5-8 19:01
说一个想到的游戏机制
玩家和规则互动,通过反复探索(多周目)学会规则




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