使得自己可以走过路障,抵达目的地 发现其他走到目的地的方法 高效的移动 防止被反噬(因为自己的行动而受伤) 到更高的地方去 能看到 读懂、理解某个线索 能理解如何操作某个东西 对就摆在那里,但有毒有害事物的预警 逃离追击
天使喝可乐 发表于 2014-5-4 06:45 游戏中的所有因素不都是为了推动剧情(为了使游戏运转下去)而存在的么 包括任何使角色成长的方法,对未知的 ...
疯狂异形 发表于 2014-5-5 14:01 可乐君的理念略空泛了,是最近疏忽分析研究,还是缺少实战?
精灵使者 发表于 2014-5-5 13:44 你先去看看如何做一个编剧和导演吧。 先去做电影,然后游戏么。只不过是你担任电影的角色而已。 ...