Project1

标题: 镜子反射主角头像的问题 [打印本页]

作者: 樱花de眼泪    时间: 2014-5-4 16:10
标题: 镜子反射主角头像的问题
我上网查了一个办法,就是用条件变量和主角的坐标,改变该事件的图案,反射主角的样子
可是我不知道要怎样一转身后就恢复镜子原本的样子,请问大大们要怎样做才可以让主角一转头就镜子就恢复原本的样子?

1.jpg (20.4 KB, 下载次数: 19)

还没看镜子前

还没看镜子前

2.jpg (21.07 KB, 下载次数: 20)

看完转身后

看完转身后

3.jpg (155.09 KB, 下载次数: 22)

事件的代码

事件的代码

作者: sh0016    时间: 2014-5-4 17:17
第一页中放那么多开关OFF没有实际用处,一旦开启了开关会自动换到另一页而这一页的内容会被无视。
用相同的方式在第二页判断是否面向上,否的场合就关闭开关。

如果没什么效果2页都用并行处理试试。
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-5-4 17:55
条件分歧不是有个判定角色面向的么  
作者: 李光兆    时间: 2014-5-4 19:57
何必与事件接触直接在地图弄个并行处理不就好了么……然后在坐标判定后再判定面向啊开关啊blabla
作者: 未命名    时间: 2014-5-4 23:02
啊啊啊,按照你的方法修改了,而且还美化了效果。
镜子·改.rar (246.61 KB, 下载次数: 121)
利用了3个事件,两个并行处理,为了省CPU都在不必要时关掉了。
因为没有素材,暂时用RTP的好了。
作者: 樱花de眼泪    时间: 2014-5-5 19:41
未命名 发表于 2014-5-4 23:02
啊啊啊,按照你的方法修改了,而且还美化了效果。

利用了3个事件,两个并行处理,为了省CPU都在不必要时关 ...

啊谢谢你们哦~我过后下载下来试看看,最近电脑出了问题没办法用→_→




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1