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标题: 求一份兼容性高而且比较流畅的时间脚本 [打印本页]

作者: 1003492579    时间: 2014-5-9 22:41
标题: 求一份兼容性高而且比较流畅的时间脚本
话说好久没有来了呢,前段时间连续大考,又发烧,今天才刚刚好,这两天发烧都在想剧本,课上基本都在画人物线和关系网。
正题开始:
原来我用的是Advanced Game Time + Night/Day v1.4.2,这玩意挺好用的,可以定制一系列的数值,包括时分秒的长短和定时可触发事件,但是这玩意有个很大的毛病:真是太掉帧了。sion大神提示说他用的时候才十多帧,我还没太在意。因为当时我用的时候在狂刷对话框爆重绘大概也有50来帧,但是,我在脚本中加了个定时调用dll,瞬间就悲剧了。平时状态下也就四十多帧,一调用dll瞬间能突破天际,要是正好又刷新了对话框,帧数可以直接变成个位数。
没办法,本来想做个养成系的游戏的,现在只能缓下来,先找到合适的时间脚本再说了。我在站上找了半天,好不容易找到一个还是不知道VX还是XP的,进去就会发生定义变量页面的错误。所以只能又回来找大神了。

还有个小小的问题:如果需要获取怪物的攻击和防御并赋值到变量,这样一句话的脚本要怎么写?我好像在Game_Enemy的75行左右看到了一些类似的东西,但是无法具体的研究,因为我不会脚本…………

好了,先祝各位晚安,我先吃药去……
作者: 布里蓝    时间: 2014-5-10 01:40
XP的脚本根本无法兼容好不,当然会出错。

http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_koyomisystem.html
作者: tseyik    时间: 2014-5-10 08:34
暦システム(RGSS3)
http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_koyomisystem.html
RGSS3 ゲーム内時間管理 Ver2.01 by 星潟
http://artificialprovidence.web. ... /RGSS3GAME_TIME.txt
作者: fux2    时间: 2014-5-10 14:41
只用到一个hash和一个判断的东西怎么想也卡不起来吧……
作者: zxj520wy    时间: 2016-3-17 14:10
tseyik 发表于 2014-5-10 08:34
暦システム(RGSS3)
http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_koyomisystem.html
RGSS3 ゲーム内時間管理 ...

请问这个脚本如何使时间过去几小时,用变量或者什么
作者: zxj520wy    时间: 2016-3-17 14:33
zxj520wy 发表于 2016-3-17 14:10
请问这个脚本如何使时间过去几小时,用变量或者什么

已找到,
在线翻译~~~谢谢




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