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标题: 关于Ace图书馆里下载的XAS系统创建新事件问题 [打印本页]

作者: bear001    时间: 2014-5-11 02:13
标题: 关于Ace图书馆里下载的XAS系统创建新事件问题
本帖最后由 bear001 于 2014-5-13 12:56 编辑


我在Ace图书馆里下载了那里的有XAS系统游戏程序来学习学习下
我有看过里面文本,可是我遇到不懂的地方
     比如我要增加一个斯莱姆敌人事件,就是要增加在原本的游戏程序里的。(不是我自己游戏程序里)
假如我用拷贝原有的史莱姆敌人事件,进入游戏时就没问题。可是如果我自己新建个事件图像也用回史莱姆,
事件名称也用<Enemy3>.事件的第二页也设定好了独立开关D,还有其他的设定选项,自主移动,触发条件和优先级,
都根据原本的史莱姆事件来设置。(事件的第一和第二页都是)当进到游戏时,我自己设置的史莱姆不会动,
除了我攻击它有伤害反应外。它就没有任何反应.如果我拷贝原有的史莱姆敌人,就没有这个问题。
请问大大这是我缺了那里的设定呢?
   在设定技能上我也遇到同样的问题,如果拷贝toolmap原有的事件再加以修改技能的属性就没问题。
可是如果自己新创建的事件,(在toolmap中)就遇到好像上面我创建敌人新事件的问题这样。
技能设定好了能释放但没有移动和技能动画一直在原点。(我有设定Area属性,还有其他属性也是)
但如果敌人靠近技能时就会受到伤害。。。。。
请问这是为什么呢?(是不是少设定什么步骤呢)









@1003492579
@47731089  
作者: 3106345123    时间: 2014-5-11 13:32
XAS系统最重要的东西

千万别忘了
作者: bear001    时间: 2014-5-11 20:03
哦~~终于弄明白了,原来自主行动里还有设定了移动路线我以为脚本里已经设定了。难怪图像一直停在原地。。。
谢谢@3106345123大大。。。。。




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