Project1

标题: 怎么判定是否有存档? [打印本页]

作者: CR~    时间: 2014-5-12 10:28
标题: 怎么判定是否有存档?
我弄成了跳过标题画面,直接拿某个地图当标题。
现在我想设置个条件分歧,当有1号存档时,显示“继续”“退出”
当没有一号存档时,显示“新游戏”“退出”
作者: 天地有正气    时间: 2014-5-12 10:28
事件脚本里:
$game_switches[5] = false
for i in 1..4
  if FileTest.exist?("Save#{i}.rxdata")
    $game_switches[5] = true
  end
end

这样就是如果有存档那么5号开关为开
作者: Zhangjiaxing1    时间: 2014-5-12 12:48
本帖最后由 Zhangjiaxing1 于 2014-5-12 12:54 编辑

if FileTest.exist?("Save#{1}.rxdata")
    s1 = "继续"
    s2 = "退出"
else
    s1 = "新游戏"
    s2 = "退出"
end

1.png (477.05 KB, 下载次数: 13)

1.png

2.png (487.32 KB, 下载次数: 11)

2.png

Project1.zip

205.72 KB, 下载次数: 53


作者: fux2    时间: 2014-5-12 15:49
Zhangjiaxing1 发表于 2014-5-12 12:48
if FileTest.exist?("Save#{1}.rxdata")
    s1 = "继续"
    s2 = "退出"

直接写Save1好了为毛要带入变量,还是把常量带入计算是肿回事{:2_272:}
作者: 573932914    时间: 2014-5-12 19:09
用for i 的方法,将字符串加起来,判定是否有与文件名Save i 的文件,如果有就可以改选项了.
4L正解




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1