Project1
标题:
大家游戏加密用的都是什么方法啊?
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作者:
Mr.Jin
时间:
2014-5-13 22:13
标题:
大家游戏加密用的都是什么方法啊?
我unless FileTest.exist?("Game.rgssad")
p "CNM"
$Scene = nil
end
作者:
奇奇
时间:
2014-5-13 22:17
这太贼了吧,我都是打包时用勾选生成加密档案
作者:
日月星辰
时间:
2014-5-13 22:54
本帖最后由 日月星辰 于 2014-5-14 00:17 编辑
……如果人家都解密了,你这几行代码有何用……?加密解密无止境的。不必白费功夫…商业游戏都有人破解,人家只是懒得破解rm小游戏罢了
作者:
斯塔萨菲雅
时间:
2014-5-14 12:45
加密也只是防君子不防小人。。。
作者:
天气君
时间:
2014-5-15 09:46
本帖最后由 天气君 于 2014-5-15 09:48 编辑
非默认加密防的是那些连RM都几乎不会用更不会程序只想用解密器直接偷素材的小白,这类人意外的多,而且因为他们不来6R或其它正式游戏论坛,除此之外没有任何可以防止他们盗素材的方法。精通程序的人当然还是防不住,但这种人比起前者来人数少多了。
默认加密就真是和没加一样的防君子不防小人了,如果有较多原创素材强烈不建议用这种加密法,不然会被层出不穷的盗用烦死……
作者:
天使喝可乐
时间:
2014-5-15 10:55
随便用个加壳工具吧
虽然麻烦点 体积大点 不过被那些使用解密器的一键解密也多多少少有些不爽
目前见过最屌的就是暗黑3的加密 因为关键数据都在服务器端 所以无法破解……
作者:
英顺的马甲
时间:
2014-5-15 12:03
我用的是英顺加密法==
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