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标题: 在同一图层下,如何让某对象不要遮到其他对像 [打印本页]

作者: ppeeii11    时间: 2014-5-14 05:25
标题: 在同一图层下,如何让某对象不要遮到其他对像

我用的AGM是繁體版,所以用詞可能略有不同


例如我设置了一个柜子,当玩家与它接触后可做出调查的动作,

所以我将柜子和玩家放在同一个图层,也有启用与对象的碰撞检测,但也因此柜子会挡住玩家的去路,

所以我将柜子勾选了「不与其他对象重迭」,虽然柜子不会挡住玩家了,但是当玩家穿过柜子的时后却会遮住玩家,

如果我希望是玩家遮住柜子该如何设定?

作者: 死伤殆尽    时间: 2014-5-14 11:41
本帖最后由 死伤殆尽 于 2014-5-14 11:42 编辑

把柜子放在比主角低的层就行了
其实我比较推荐柜子之类的直接在背景里用图块画,互动用透明对象来做的方法
作者: ppeeii11    时间: 2014-5-14 12:39
死伤殆尽 发表于 2014-5-14 11:41
把柜子放在比主角低的层就行了
其实我比较推荐柜子之类的直接在背景里用图块画,互动用透明对象来做的方法 ...

但是這樣子玩家就無法與櫃子產生接觸了,
我的前提是玩家必須與櫃子產生接觸因此必須在同一圖層,這樣有解嗎?
作者: smallconan    时间: 2014-5-14 15:09
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作者: ppeeii11    时间: 2014-5-15 00:38
smallconan 发表于 2014-5-14 15:09
动画  "原点" 设置  可以解决此问题

原点上方的对象, 将显示在当前对象的后方.

謝謝,已解決




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