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标题: 求一句判断攻击者是否为玩家控制的角色的脚本 [打印本页]

作者: tlzwode    时间: 2014-5-16 18:45
标题: 求一句判断攻击者是否为玩家控制的角色的脚本
本人今天新学脚本的渣渣,修改普通攻击效果的时候,改了个根据当前体力减免伤害的脚本。然后发现敌人太强打不过……
由于初次接触语言,可以说一窍不通,完全不知道怎么写,特在此求一句脚本。
  1.         # 防御修正
  2.         if self.guarding?  
  3.           self.damage*=1-self.sp*0.9/self.maxsp
  4.           self.sp-=self.sp*3/10
  5.           self.damage=Integer(self.damage)
  6.           #self.damage/=2
  7.           else
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 加在这里好了……
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.           self.damage*=1-self.sp*0.45/self.maxsp
  12.           self.sp-=self.sp*3/40
  13.           self.damage=Integer(self.damage)
  14.           end
复制代码

作者: 天地有正气    时间: 2014-5-16 20:30
标题: 感谢:myownroc 纠正错误
本帖最后由 天地有正气 于 2014-5-17 14:58 编辑

攻击者是否是角色?
if self.is_a?(Game_Actor)
....
end
或者。。。
if self.class == Game_Actor

作者: Zhangjiaxing1    时间: 2014-5-17 08:39
普通攻击是角色
if attacker.is_a?(Game_Actor)
....
end
技能攻击是角色
if user.is_a?(Game_Actor)
....
end
被攻击者是角色
if self.is_a?(Game_Actor)
....
end
作者: tlzwode    时间: 2014-5-17 09:47
天地有正气 发表于 2014-5-16 20:30
攻击者是否是角色?
if self.is_a?(Game_Actor)
....

竟然引来了版主……
好吧,多谢版主。顺便问几个问题。我对类的理解非常的混乱。
*.is_a?()
这种结构就是对类的判断吗?
在一个“.”左右的两个东西是不分级别的还是左边的等级大于右边?
作者: 天地有正气    时间: 2014-5-17 11:54
tlzwode 发表于 2014-5-17 09:47
竟然引来了版主……
好吧,多谢版主。顺便问几个问题。我对类的理解非常的混乱。
*.is_a?()

类这个概念对于初学者来说确实不太好懂。。

ruby是面向对象编程语言,一切皆为对象。。。

比如$game_map是Game_Map类的对象。
而is_a?的作用就是判断是不是某个类的对象,
if self.is_a?(Game_Actor)就是判断self是不是Game_Actor的对象,也就是判定self是不是角色。

3楼把用法说的比较详细了
作者: fux2    时间: 2014-5-17 15:01
tlzwode 发表于 2014-5-17 09:47
竟然引来了版主……
好吧,多谢版主。顺便问几个问题。我对类的理解非常的混乱。
*.is_a?()

.class是获取实例的类,比较起来相对精确
而is_a?(Class)则是判断是否具有Class的属性,所以如果调用is_a?的对象属于Class的子类,返回也是为真。
给两条比较简单的示范。
  1. self.class == Game_Battler
  2. self.is_a?(Game_Battler)
复制代码
这两句放在Game_Actor里面返回值是不同的。




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