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标题: 某状态消失后自动附加另一状态 [打印本页]

作者: 3106345123    时间: 2014-5-17 08:04
标题: 某状态消失后自动附加另一状态
本帖最后由 3106345123 于 2014-5-17 08:06 编辑

在某状态备注栏写上备注,然后
某状态消失后(自然消失与强制消失)自动附加另一状态(最好能有概率)。
作者: taroxd    时间: 2014-5-17 08:16
懒得弄备注了,就这样吧……未测试
  1. class Game_Battler
  2.   def remove_state(state_id)
  3.     if state?(state_id)
  4.       revive if state_id == death_state_id
  5.       erase_state(state_id)
  6.       refresh
  7.       # 上面部分不要动
  8.       # 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
  9.       add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8
  10.       # 以此类推可以设置
  11.       add_state(33) if state_id == 32 && rand < 0.9
  12.       # 下面部分不要动
  13.       @result.removed_states.push(state_id).uniq!
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码

作者: 3106345123    时间: 2014-5-17 10:11
taroxd 发表于 2014-5-17 08:16
懒得弄备注了,就这样吧……未测试

谢谢,可用
作者: 3106345123    时间: 2014-5-18 16:08
taroxd 发表于 2014-5-17 08:16
懒得弄备注了,就这样吧……未测试

抱歉,忘了一件重要的事。
要让状态抗性影响概率
作者: taroxd    时间: 2014-5-18 17:29
3106345123 发表于 2014-5-18 16:08
抱歉,忘了一件重要的事。
要让状态抗性影响概率
  1. add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8 * state_rate(31)
复制代码
类似设置,atk、def之类的技能公式里能用的属性都能用
作者: s529    时间: 2015-10-31 22:42
标记一下,明天试试
作者: s529    时间: 2015-11-1 09:56
非常感谢!用着很好!
作者: chanszeman1018    时间: 2019-12-14 10:17
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