Project1
标题:
请问XAS的子弹怎么设置?
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作者:
神梦无痕
时间:
2014-5-18 16:43
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作者:
神梦无痕
时间:
2014-5-18 16:48
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作者:
1003492579
时间:
2014-5-18 18:28
tool页面的设置你应该做了吧,那么下面应该到了武器的设定
我赶时间所以大概说下方法:
<Action ID = X>
注意一下这个指令,这个指令是调用tool的常用方法。X为事件在tool中的ID。
至于另外一个<Charge Action = X - X2>这个我尚未知道用法,所以不建议使用。
作者:
神梦无痕
时间:
2014-5-19 00:01
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作者:
神梦无痕
时间:
2014-5-19 00:04
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作者:
1003492579
时间:
2014-5-24 12:59
TOOL HIT是一个变量的编号,因为里边讲得不太清楚,so重新说明一遍:
在变量中相应变量的编号就是赋值TOOL HIT的数值,例如,你想用76号变量作为指定变量,那么就应该有
HIT_ID = 76
这个如果你没改过就应该在第68行。注意,这个变量一般作为专属变量来使用,除非想要实现一些其他的范围性效果,即使如此也要谨慎使用并且在触发后应该定义为0.
那么,当发射了某个TOOL后,如果想要
某个事件
被射击后触发特定状态,那么就应该设定一个新的事件页,事件页的
出现条件
设定为:
变量 X 不小于 Y
其中X为上面你所设定的HIT_ID,Y则是这个TOOL事件的ID。
其实和这个方面相比,你还不如多花点时间设计一下138到287行的设定,这里要是一个不好绝对崩掉
作者:
神梦无痕
时间:
2014-5-24 13:30
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