芯☆淡茹水 发表于 2014-5-18 19:26 LZ 做的是明雷怪么?明雷怪的话,事件与里面的内容(战斗处理),相当于完全是 2 个概念。 你要显示的 HP 血 ...
日月星辰 发表于 2014-5-18 21:02 猜测: 打怪前:满血
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-18 21:07 事件 -> 战斗处理 -> 敌人队伍 问题是:在事件的头上,显示 敌人队伍 里哪个敌人的 HP? ...
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-19 07:16 只用事件的话,也许能办到,但是非常,非常,非常,,,,麻烦。
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-19 13:41 最直接的办法:用两个变量分别指定和记录该敌人的 最大HP 和 当前HP ,然后用变量显示血条。 麻烦在于:一 ...
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-19 14:50 变量1:最大HP 变量2:HP 变量1是恒定值,首先要把每个敌人的最大HP(变量1)定义赋值。
惊天动地 发表于 2014-5-19 15:19 太感谢了,我刚下载了您的范例,做的太好了,太佩服了。 只是 我找了半天 没看到 做敌人血条变量的事件在 ...
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-19 15:43 本人近期任务已满,也许有个人会帮到你 ;@刺夜之枪
惊天动地 发表于 2014-5-19 16:14 谢谢,您只需告诉我一个,就是:战斗中如何消耗变量 就行,我就这个想不明白,请指教 啊 谢谢 ...
刺夜之枪 发表于 2014-5-20 02:37 我有一个血条脚本,后知后觉和正太君写的。 不过是针对我工程特制的,估计很难和楼主的工程兼容 ...