不是。这个问题和RM这个软件的性质有关,和制作者本人无关。
天使喝可乐 发表于 2014-5-24 11:26
为什么无关?LZ的论点:
1.长篇坑率高
2.长篇因为工作量大所以制作精率低
天使喝可乐 发表于 2014-5-24 13:49
歹徒持刀行凶 你觉得这是歹徒的问题 还是刀的问题?
歹徒就是制作者 刀就像RM 它是一种工具 歹徒持刀行凶 ...
类似的例子就有如同橙光的超便捷导致制作者很多做出来的游戏不够诚心。一个道理。所以橙光就比较适合娱乐,而不是认真赏玩。
这个问题和RM这个软件的性质有关,和制作者本人无关。
但不要忘了很根本的一点:rm是为了业余爱好者开发的。
使用的可能性我从来没觉得有限过,但就和rm做3d渲染一样,显示图片的执行效率如此低下,不值得。同理长篇也是一样的。
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