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标题: 关于RM制作长篇 [打印本页]

作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-24 12:34
标题: 关于RM制作长篇
本帖最后由 刘飞洋 于 2014-5-24 12:36 编辑

为什么说RM制作长篇就是要挖坑的节奏吗,难道说RM长篇是必须坑的。但是我不明白,为什么国外有不错的RM长篇呢,国内居然很少有这种作品出现,大家说说自己的看法。
作者: yychchhh    时间: 2014-5-24 12:35
国内怎么没有了。。.
顺便一说我还从未坑过任何一个游戏
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-24 12:37
yychchhh 发表于 2014-5-24 12:35
国内怎么没有了。。.
顺便一说我还从未坑过任何一个游戏

主楼写错了,现在已经修改
作者: 火烧兔子    时间: 2014-5-24 12:57
一个超~长篇制作中
作者: 喵kano    时间: 2014-5-24 13:09
长篇并不是一定会坑,只是坑的几率比短篇要高。至于感觉国外多长篇Rm,可能是因为国内普遍没有耐心吧。。
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-24 13:32
喵kano 发表于 2014-5-24 13:09
长篇并不是一定会坑,只是坑的几率比短篇要高。至于感觉国外多长篇Rm,可能是因为国内普遍没有耐 ...

本人也打算出个长篇
作者: 日月星辰    时间: 2014-5-24 13:42
策划长篇的人实在是多。等真正做出来并且优质到得到大家认可了记得@我。其余不多说了,自己的帖子里说了很多了。(lz是看到我的帖子提出疑问的吧?
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-24 14:00
日月星辰 发表于 2014-5-24 13:42
策划长篇的人实在是多。等真正做出来并且优质到得到大家认可了记得@我。其余不多说了,自己的帖子里说了很 ...

不管如何,我也会把自己的坑填满。
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-5-24 14:10
每一个制作者 在制作游戏之前 往往不能认清整个工程的工作量 实际工作量往往要比制作者想象中的工作量高的多 然后形成了心理落差 就容易坑了……

其实最重要的原因是 现在社会普遍很浮躁,很少有人能静下心 耐心地制作一个超大工作量的长篇游戏

换句话说 就是 兴趣不足 懒得做了
作者: altan    时间: 2014-5-24 14:51
你可以把你所指出的外国人和中国人做个对比,比如性格和社会压力。
作者: 化螺耕    时间: 2014-5-24 16:35
关键还是现在社会太浮躁了,很少人能够静下心来认真做游戏吧,而且学习与工作都挺忙的{:8_440:}
作者: 嫁衣    时间: 2014-5-24 18:07
长篇工作量真的太大了
作者: MOONLIT    时间: 2014-5-24 18:54
本帖最后由 MOONLIT 于 2014-5-24 19:04 编辑

长篇如果不能一直保持吸引人,玩都很难玩下去
话说最近国内连传统RPG都比较少

其实按章节制作发表也是不错的选择,
比如说《光之阿卡迪亚》这款游戏,按章节更新,而且专门在贴吧汇报制作进度,给人不会坑的感觉
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-5-24 23:19
有个长篇在计划内
不过两个短篇还遥遥无期岂可修,长篇什么的尽量往后放




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