Project1
标题:
如何用ps cs6画行走图或者图块?求解决
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作者:
1697665228
时间:
2014-5-24 17:40
标题:
如何用ps cs6画行走图或者图块?求解决
大家好我是一个新的不能再新的菜鸟,我做游戏变量时间效果基本都会用,但是我就是不会用PS画行走图,请问规格是多少?我记得好像一个图里必须有八个人物行走图,不然只能显示一部分。
VA的人物生成器不好用。
求教程,怎么才能用PS画出没有一点距离差错的(比如这一帧在这里,下一帧偏了一丢丢)的行走图?
我在此感谢大家!
作者:
VIPArcher
时间:
2014-5-24 18:23
PS 里有切片工具 你可以试试。{:8_444:}
作者:
david_ng223
时间:
2014-5-24 18:28
提示:
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作者:
落月小天魔
时间:
2014-5-24 19:01
规格其实很简单,只要记住32像素就好了。
一个格子32,一个人物是前后左右四个方向的,也就是32*4=128,而又分为 走停走 这三个横向的,就是32*3=96,而如果要显示这种的,就需要在行走图前加个“$”,开大写然后shift+3,图块就是根据自己的需要了,也是32像素。
作者:
鑫晴
时间:
2014-5-24 23:02
本帖最后由 鑫晴 于 2014-5-24 23:05 编辑
你还得注意行走图有无对齐。
也许还要考虑一下哪一帧用来做行走图更合适。 跨左脚 立正 跨右脚
作者:
鑫晴
时间:
2014-5-24 23:45
将自己喜欢的图片弄成图块
https://rpg.blue/thread-330061-1-1.html
这是我以前写的帖子,你可以参考一下
作者:
1697665228
时间:
2014-5-25 07:45
谢谢大家!
作者:
布里蓝
时间:
2014-5-25 14:03
也不完全要32X32像素,一个格子多大都可以,只要保证完整的单人行走图有3列4行就可以(如果是8人行走图的话就是12列8行了),当然,每个格子的大小必须完全一样。你可以看看大型怪物的那张行走图,你就明白我说的了
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