Project1
标题:
如何加入一个版本号,使不同版本游戏存档无法相互打开
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作者:
,。、
时间:
2014-5-24 17:59
标题:
如何加入一个版本号,使不同版本游戏存档无法相互打开
如题,大神教教我吧
作者:
日月星辰
时间:
2014-5-24 18:15
一个游戏的版本不是能继承存档才是最好的吗。。?
不过还是回答一下:
设置一个变量 用于记录版本号
Scene title读取里面先读取这个存档里的变量。如果这个版本号变量不等于当前版本号,那就不要读取其他数据,文件关闭。然后提示“不是一个版本”这样
具体代码?
http://www.66rpg.com/articles/3057
学会这里的,你自己就会写了。看完了还不会再来问吧
@︶ㄣ牛排ぶ
作者:
fux2
时间:
2014-5-24 18:21
你可以在$game_party里加一个成员变量……
然后在之后的版本里判断版本号高低(或者nil
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-5-24 20:21
同意LS的。在存档的时候储存这个版本号,并且在标题场景时,首先判断是否有存档,然后读取储存的版本号,与当前版本进行比对,
如果相同,就可以读取储存的游戏,反之就不行。
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