Project1
标题:
VXSideView中,必杀制定动作
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作者:
Mr.Jin
时间:
2014-5-31 08:35
标题:
VXSideView中,必杀制定动作
想制作角色发动Crit必杀一击的时候,
根据职业不同采取特殊的动作,怎么办呢?
作者:
喜阳阳
时间:
2014-5-31 11:39
貌似在rm中,必杀是指全力一击,而并非秒杀的说……
作者:
皮卡星
时间:
2014-5-31 20:37
CT判断是在伤害计算里,然后伤害计算是在执行动作之后,所以
除非不把CT判断先执行了大概做不到吧,可以在执行动作之前判定一个CT
然后伤害计算里去掉,根据CT更变动作咯
你可以在设定普通攻击那里,根据职业改变动作
在def execute_action_attack中
在@spriteset.set_action之前把action变成特定的,比如说这样
action = "NORMAL_ATTACK"或你在SBS设定的特定动作
脚本我是写不了了,因为这个不能用alias呢
作者:
丿梁丶小柒
时间:
2014-5-31 21:52
http://pan.baidu.com/s/1eQ1LEts
给这个你去参考一下,这是我上去举行横版技能大赛的时候设计的技能。
你面有动作 LZ自行打开参考
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