Project1
标题:
大家知道怎么用一个宝箱和物品触发剧情吗
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作者:
1692704992
时间:
2014-6-1 11:04
标题:
大家知道怎么用一个宝箱和物品触发剧情吗
就是用一个插头来开那个升降机,然后那个升降机主角还没按插头之前就要让玩家去取六个物品,然后取了六个物品后,怎么才能保证不重复取六个物品,这个是重点,还有就是怎么在取六个物品之前不要让玩家按那个插头升上去,这个也是重点,就是说怎么让玩家取六个物品不重复取,然后一开始怎么让玩家防止按那个升降机升上去,这个我还真不知道,大家帮帮我吧,我就差最后一步就可以完结了这个游戏的制作了,这个游戏做完后我就要回日本了,谢谢大家了啊,最后大家请把一些恐怖的音乐寄给我,谢谢大家了啊,最后就是那个,那个烧火的脚本让火焰动的那个脚本给我啊,谢谢大家了。
作者:
上贺茂润
时间:
2014-6-1 11:19
你连事件都不熟悉做起游戏会很累的……PS:寄一枚核弹给你。
作者:
鑫晴
时间:
2014-6-1 11:19
用一个插头来开那个升降机,如果物品:
插头
持有
还没按插头之前就要让玩家去取六个物品:
计时器
不重复取六个物品:
独立开关
防止按那个升降机升上去:
如果开关关闭或打开
作者:
xcv15963
时间:
2014-6-4 07:07
本帖最后由 xcv15963 于 2014-6-4 07:11 编辑
作了个范例,看看是不是要的效果
不过标题提到要用宝箱和物品,我不太了解为什么就是了。
範例.rar
2014-6-4 07:06 上传
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271.12 KB, 下载次数: 39
作者:
moy
时间:
2014-6-4 10:42
开关1:对应是否取得插头
其他开关:分别对应6个物品
只满足开关1,其他开关没有满足就提示“还需要别的东西”之类的
6个物品,拿过以后各自开启独立开关,使其无法再拿取
只缺少开关1,就提示“还需要一个开启电梯的开关”之类的
火焰跳动也是使用路径,让其行走图并行改变朝向就可以,并不一定需要使用脚本,除非你需要烛光效果。
做解谜游戏一定要把事件吃透啊亲
作者:
1692704992
时间:
2014-7-6 20:45
那为什么测试中只能拿一个物品,我说的是能不能六个物品一个一个地拿。
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