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标题: 怎样设置状态消失后附加另一状态 [打印本页]

作者: ナルト    时间: 2014-6-1 12:37
标题: 怎样设置状态消失后附加另一状态
就是标题上说的,我想弄一个技能,就是使用之后,敌人会附加一个状态,然后收到攻击后变成另一个状态,几个回合后变成第三个状态,再过几个回合后结束,请问要改脚本哪里?怎么改?
作者: 鑫晴    时间: 2014-6-1 13:03
本帖最后由 鑫晴 于 2014-6-1 13:05 编辑

新建技能:补充节操
使用效果:附加状态「充满了节操能量」100%

新建状态:「充满了节操能量」
解除条件:受到伤害时解除

新建状态:「弯腰低头捡肥皂」
自动解除的时机      持续回合数
新建状态:「我是无敌搞基王」
自动解除的时机      持续回合数

新建敌群:史莱姆*2
战斗事件:   条件: 回合数
更改敌人状态:[1.史莱姆],+ [充满了节操能量]

战斗事件:   条件: 回合数
更改敌人状态:[1.史莱姆],+ [弯腰低头捡肥皂]

战斗事件:   条件: 回合数
更改敌人状态:[1.史莱姆],+ [我是无敌搞基王]


基于VA  未测试


作者: ナルト    时间: 2014-6-1 13:43
鑫晴 发表于 2014-6-1 13:03
新建技能:补充节操
使用效果:附加状态「充满了节操能量」100%

这样只能针对一个敌群,不能每个敌群都这么设置吧,而且不能确定什么时候发动技能,这样就没办法设置回合数了
作者: 573932914    时间: 2014-6-1 19:49
ナルト 发表于 2014-6-1 13:43
这样只能针对一个敌群,不能每个敌群都这么设置吧,而且不能确定什么时候发动技能,这样就没办法设置回合 ...

消除状态前判断存在的状态,则可以增加新状态
脚本大概也就是这样写的
作者: ナルト    时间: 2014-6-2 13:26
573932914 发表于 2014-6-1 19:49
消除状态前判断存在的状态,则可以增加新状态
脚本大概也就是这样写的

脚本要在哪里写呢?是Game_battle2吗?要怎么写啊




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