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标题:
Game Academy 公开课精选集 策划篇
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作者:
my.0lantulantu0
时间:
2014-6-2 19:35
标题:
Game Academy 公开课精选集 策划篇
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-6-2 22:15 编辑
好游戏是从策划开始的,好的策划为游戏增添光彩
(不少好游戏都被策划拖了后腿,真的)
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GA公开课精选集
【理论篇】
1、若你想成为独立游戏制作人
http://www.gamea.com.cn/gd/367.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... WantToBeAnIndie.mp4
2、玩家
http://www.gamea.com.cn/gd/297.html
http://extracredits.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/S01E08Gamer.mp4
3、斯金纳箱
http://www.gamea.com.cn/gd/341.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... 18TheSkinnerBox.mp4
4、创新
http://www.gamea.com.cn/gd/107.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... 01E03Innovation.mp4
【起步篇】
1、游戏化
http://www.gamea.com.cn/gd/773.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... E10Gamification.mp4
2、内在动力还是外在动力
http://www.gamea.com.cn/gd/944.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... nsicOrExtrinsic.mp4
3、主策划需要的能力
http://www.gamea.com.cn/gd/1390.html
4、深度解析游戏文案策划
http://www.gamea.com.cn/gd/1381.html
5、什么是游戏关卡设计?
http://www.gamea.com.cn/gd/1251.html
【UI篇】
1、探讨游戏设计中用户界面的各种形式
http://www.gamea.com.cn/gd/1397.html
2、举例分析游戏UI设计的优秀和糟糕典型
http://www.gamea.com.cn/gd/1227.html
3、分享开发者创造游戏UI的注意事项
http://www.gamea.com.cn/gd/1372.html
4、根据心理学原理去设计真正优秀的UI
http://www.gamea.com.cn/gd/1310.html
【解析篇】
1、从玩家角度解析用户体验
http://www.gamea.com.cn/gd/1182.html
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为RPG干杯
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课外延伸:
《游戏与策划》将近期于“文字与策划”板块发布
预告:
以RMXP默认工程为基础,勇者斗恶龙的经典题材,5分钟极短篇游戏,对比不同策划方案带来的截然不同的游戏体验,深入剖析游戏策划对游戏整体的影响,探讨不同解决方案之间的差异,避免不必要的玩家流失。
《论玩家友好型游戏》将暑期于“水世界”板块发布
也希望大家多多支持
.继续进修ing..
作者:
fux2
时间:
2014-6-2 21:37
文章看起来很不错,但感觉自己看懂不能。
设计方面一直是自己的短板,还是找人家帮忙好了
作者:
sda1234561304
时间:
2014-6-16 17:19
受教了,暑期要是有短篇比赛的话我会尝试一下。
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