喵呜喵5 发表于 2014-6-3 14:56 那个功能是调用当前战斗中对应位置敌人的体力值,不同的战斗对应位置的敌人不同,只有在敌群事件中才是非空 ...
Rance 发表于 2014-6-3 15:22 我按照您的方法写了句 变量操作:[0001:敌人血量] = $data_enemies[001].mhp 然后游戏报错
david_ng223 发表于 2014-6-3 16:05 不是$data_enemies[001].mhp啦, 是$game_troop.members[1].mhp才對啦.
Rance 发表于 2014-6-3 16:18 还是报错
$data_enemies[1].params[0] # 1为敌人id,0表示mhp