taroxd 发表于 2014-6-5 07:43 要踢两格就踢两格呗 先判断踢的方向(利用人物朝向,多次条件分歧),然后事件向那个方向移动两(x)格不 ...
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VIPArcher 发表于 2014-6-5 11:29 是要做成没遇到障碍就不会停下来的模式吗?
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moy 发表于 2014-6-5 09:57 这样难道不行?
taroxd 发表于 2014-6-5 12:40 请楼主清楚描述想要的效果啊……
H·H·Y 发表于 2014-6-5 13:14 提问太模糊,不知道具体效果,能不能再讲清楚些
·雾逝者· 发表于 2014-6-5 13:24 若要做成“不遇到障碍物不停下” 给该地图障碍物加个地形标志,比如1 箱子移动时,将一个空事件放置在箱子 ...
无心牙 发表于 2014-6-7 13:34 这样当然不行.... 完全不行! 1 忽略障碍不符合物理法则!
喵呜喵5 发表于 2014-6-5 13:45 敲999个向X方向移动,勾选等待结束,忽略障碍……
moy 发表于 2014-6-5 16:03 我不明白你是哪里出的问题,但我这里不管怎么设置都没发现你所说的拐弯现象 同时我也不太明白为什么推东 ...
无心牙 发表于 2014-6-7 14:28 不不不! 你这个只是移动一格! 移动几格是不一定的!
moy 发表于 2014-6-7 13:43 1.你真的懂什么叫忽略障碍吗,麻烦你去试过再说 2.我没遇见过这样的情况,也不明白你怎么会遇到这样的情 ...
moy 发表于 2014-6-7 14:43 第一,我不明白你说的“可能”是指什么随机数?还是说撞到障碍就停下来。 如果是前一种,我想说你有病。 ...
无心牙 发表于 2014-6-7 15:09 哦对了! 虽然你想像了很多我不好的态度出来! 但是你依然很友好的提供了你方法的细节!
无心牙 发表于 2014-6-7 13:43 地形加标志!这个建议倒是头次听说! 之后将空事件放在箱子前?这是什么意思?箱子会被踢来踢去!根本没固定在 ...