Project1
标题:
如何制作像火纹那样的转职证?
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作者:
冰风时瞬
时间:
2014-6-5 10:56
标题:
如何制作像火纹那样的转职证?
在事件中可以指定角色转职,但是如果想让转职的角色可以自己选择而不是指定角色转职呢?
虽然知道可以用事件和分歧选择来完成
但因为用到了宠物系统的随机人物,那样会有不小的麻烦,所以希望能够使用物品那样选择角色转职
作者:
zhaoxun96
时间:
2014-6-5 11:23
用事件的方法我想了很久,也只有用转职之证附加一个状态xx并执行公共事件
公共事件 件分歧当角色1的状态是XX时
角色1转职
否则
当角色2的状态是XX时
角色2转职
否则
.........
是挺麻烦,有50个你就得复制然后设定50次
坐等脚本大神解答
作者:
moy
时间:
2014-6-5 12:36
本帖最后由 moy 于 2014-6-7 11:20 编辑
actor = $game_actors[@params[0]]
actor.change_class(@params[1]) if actor && $data_classes[@params[1]]
复制代码
实际上,事件的内部脚本中职业转换是这样的↑
其中@params[0]是角色的ID,@params[1]是要转职的职业,将其用变量替换即可。
可以直接在脚本中全局搜索“职业”对command_321进行修改,也可以直接在事件脚本中使用。
举例:
1.将职业转换中,选择角色的下拉列表的序号视为变量的编号,获取的实际角色ID为该变量的值
将command_321中的 @params[0] 改写为 $game_variables[@params[0]]
2.直接使用事件脚本转职,实现设定好需要转职的角色ID和职业ID进2个指定变量
actor_id =$game_variables[30]
class_id = $game_variables[31]
actor = $game_actors[actor_id]
actor.change_class(class_id) if actor && $data_classes[class_id]
3.在物品调用的公共事件的脚本中,对目标角色进行转职
actor = $game_party.target_actor
class_id = $game_variables[31]
actor.change_class(class_id) if actor && $data_classes[class_id]
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