Project1
标题:
怎么飘起来了?
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作者:
鑫晴
时间:
2014-6-6 16:16
标题:
怎么飘起来了?
本帖最后由 鑫晴 于 2014-6-6 17:33 编辑
h.png
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2014-6-6 16:14 上传
想做个横版的,但是发现有点问题,与行走图无关,因为无论我怎么修改行走图,发现都会飘起来几个像素点
@月下耶鲁夫
@美丽晨露
快来结贴吧
作者:
moy
时间:
2014-6-6 16:28
虽然我没改过,但大概是在这一段里Sprite_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色的位图
#--------------------------------------------------------------------------
def set_character_bitmap
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[\!\$]./]
if sign && sign.include?(')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新源矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
复制代码
作者:
3106345123
时间:
2014-6-6 16:30
很遗憾的告诉你,确实跟行走图有关。
请将行走图名称加上前缀 !
作者:
VIPArcher
时间:
2014-6-6 16:53
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-6 16:59 编辑
加$是单张行走图(默认是六个行走图一张PNG)
加!是行走图不向上移动4个像素(用于门一类的行走图)
以上两个前缀可以同时使用
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