Project1
标题:
如何刷新窗口和事件控制脚本功能?
[打印本页]
作者:
Rance
时间:
2014-6-6 21:37
标题:
如何刷新窗口和事件控制脚本功能?
首先我在
https://rpg.blue/thread-285650-1-1.html
看了之后还是对画面刷新一头雾水。
在游戏中脚本是这样的
#==============================================================================
# ** Window_MapStatus
#==============================================================================
class Window_MapStatus < Window_Base
#----------------------------------------------------------------------------
# * 初始化
#----------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 273, 144)
refresh
self.opacity = 0
draw_actor_hp($game_party.members[0], 101, 24, self.contents.width - 101)
draw_actor_hp($game_party.members[1], 101, 45, self.contents.width - 101)
end
#----------------------------------------------------------------------------
# * 刷新画面
#----------------------------------------------------------------------------
def update
super
refresh
end
#----------------------------------------------------------------------------
# * 更新内容
#----------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
end
end
复制代码
然后事件调用这个脚本。
重点问题来了!如何在HP和MP发生变化的时候刷新一次?上面链接那个我看不懂。
第二个问题是如何用事件关闭开启这个脚本功能?
作者:
taroxd
时间:
2014-6-6 21:44
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-7 13:09 编辑
1. 这个窗口是个很基础,并且很糟糕的窗口。它不需要你在HP和MP变化的时候刷新一次,因为只要你按照那个帖子的方法处理,窗口就会每帧刷新一次(这就是它的一个糟糕之处)
2. 关闭:$w.dispose;打开:再次 $w = Window_MapStatus.new
最后,推荐你去看看
DeathKing的教程
。如果你看不懂,你需要先老老实实学习Ruby,先放下这些非基础的教程吧。
作者:
Rance
时间:
2014-6-6 22:01
taroxd 发表于 2014-6-6 21:44
1. 这个窗口是个很基础,并且很糟糕的窗口。它不需要你在HP和MP变化的时候刷新一次,因为只要你按照那个帖 ...
好的谢谢!麻烦你了。我还是老实的学习脚本吧。
主要就是我想大部分都用事件做大部分的系统。然后发现若要更好的效果不得不去接触脚本。
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-6-6 22:19
1、先把两个draw写进refresh里面,然后对updatd中的refresh后面加一个判定角色能力是否改变的if 语句
2、还是在update中,加一句判定某个开关是否打开的语句,大概这样:
self.visible = false if 开关打开
self.visible = true if 开关关闭
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1