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标题: 【拍卖行】联网小测试 [打印本页]

作者: 国产吃货    时间: 2014-6-7 18:57
标题: 【拍卖行】联网小测试
花了两三天的时间,弄得。
目前制作了一个概念品,不过这个实在没法用。漏洞百出。
首先,你需要一个账户登陆,如果没有账户。
可以注册一个嘛



然后登陆



这样就登陆成功了。
然后可以上传一些物品来提供给其他玩家购买。







然后就可以在拍卖行里看到这个物品了。


具体也就这么多。
然后所谓的漏洞百出是,只有金钱是存储在服务器的,物品是在客户端的存档里保存的。
也就是说,任何玩家都可能使用复制存档的手段无限的刷道具以来刷金钱。= =


不知道这个简单的联网还能干点啥。大家有什么好的想法么。
由于RM的限制,只能支持简单的数据传递。
作者: 影风枪圣    时间: 2014-6-7 19:53
本帖最后由 影风枪圣 于 2014-6-7 20:19 编辑

唉?你改过了,能注册了?
那服务器是在你那里吗?(好吧,我承认,这是废话)
嗯,联网的话,可以弄个排行榜,从网络的角度来讲,挺简单的
还可以弄个跨服(好吧,我承认,我疯了)
组队练级行不?就是有些难,毕竟队友是个问题
宠物系统之宠物排行榜行不
充钱激活码系统,激活码由你发放
充钱排行榜~
激活码的。。。永夜脚本中有(https://rpg.blue/thread-361416-1-1.html,我冒死发的,你要是下载的话跟我说一声,我免费)好吧,我觉得没用,关键是服务端的问题
作者: 鑫の尘埃    时间: 2014-6-7 20:24
唔...感觉好强大
RM终于走向的网游么...
作者: 鑫晴    时间: 2014-6-7 20:41
msgbox

游戏的时候突然弹出一个窗口很恶心


作者: 国产吃货    时间: 2014-6-7 20:47
影风枪圣 发表于 2014-6-7 19:53
唉?你改过了,能注册了?
那服务器是在你那里吗?(好吧,我承认,这是废话)
嗯,联网的话,可以弄个排行 ...

1.排行榜是最简单的了...
2.组队联机有些复杂
3.充值什么= =有什么用。现在连最基本的防卫都没有。
作者: 影风枪圣    时间: 2014-6-7 20:50
网游系统:http://www.rpgmakervxace.net/top ... se-systemphp-mysql/
MMORPG游戏的系统
我没法下载,不过还是建议楼主参考一下
据说有:
登录/注册
排名表
公会系统
婚姻系统
出租商店
集市系统
这六大系统
未知脚本



rentalshop系统

Stalls系统

bazaarsell系统

bazaarbuy系统

yourguild系统

guildicon系统

信件系统

couplestatus系统

ranking系统

textbox系统

createchar系统
突然想到,擅自翻译不好,就不翻译了
作者: 倾灬城    时间: 2014-6-7 21:12
【简单的联网】……能联网能做的事很多了好吧?!【抱大腿
组队战斗公会系统拍卖行国战聊天交友情侣师徒排行榜……【无限开脑洞ing
作者: 鑫晴    时间: 2014-6-7 21:15
本帖最后由 鑫晴 于 2014-6-7 21:26 编辑

等网游系统成熟后不知道能不能实现这样的效果:

两种不一样的游戏方式,数据却是互通的。

比如:A方运行的是类似ACT系统的玩法。B方运行的是类似XAS系统的玩法

但是双方的动作造成的数据都是一样的。


ACT内:

A对B使用了一个{火球术} :

蛤啊啊啊啊啊.....看我的厉害! 去吧!火球!HP -10086
ヽ(o`A′o)               ヽ(o`A′o)ノ  ·.`.`. ·.`.`. ·.`.`. (;≧B≦)


则在XAS内却是这样子:

   .` `.
ヽ(o`A′o)
蛤啊啊啊啊啊.....看我的厉害!
  / (o`A′o)
           ·.
            ·.`
           . ·.  
            `.`  
            `.`.
           .`  
       ●

去吧!火球!
(;≧B≦) HP -10086




      也就是说:两种战斗类型,却能同步游戏。







作者: 国产吃货    时间: 2014-6-8 12:48
鑫晴 发表于 2014-6-7 21:15
等网游系统成熟后不知道能不能实现这样的效果:

两种不一样的游戏方式,数据却是互通的。

好奇葩的想法,虽然可以实现,但是感觉B要是站到跟Ay轴相同的地方,A是不是就傻眼了。

作者: 俄罗斯方块    时间: 2014-6-8 13:34
鑫晴 发表于 2014-6-7 21:15
等网游系统成熟后不知道能不能实现这样的效果:

两种不一样的游戏方式,数据却是互通的。

可以的吧。听上去好像不是很难的样子,不知道是不是我浅薄了。
本来数据什么的就是在服务器上。把数据变成画面这个动作是客户端完成的。
甚至可以这样:两个毫不相关的网游A和B。A里面有个活动,比如说是攻城吧。玩家需要进(敌城)副本里杀怪。没有Boss或者精英小怪那样严格的划分。里面的怪都各有高低。然后在B里面有个活动,就说是守城吧。玩家需要进副本里消灭一波又一波来犯的小怪。。。。。。不知我说清楚没,感觉好乱的样子。
作者: 1760206308    时间: 2014-7-29 15:45
貌似很强大的样子···
作者: 上贺茂润    时间: 2014-7-29 16:04
真是极好的,但是注定了使用这个功能的游戏不能有存档功能
作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-7-30 11:08
现在的网游不也很多人开小号刷东西放拍卖给大号拿{:2_276:}所以这个问题是难以解决的,网游可以根据人物判定能否进拍卖,而且为了防止复制存档,网游的存档在服务器...这么说LZ的存档也应该放服务器...(存档的大小不忍直视)




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