#============================================================================== # ☆ Custom Adventure 踩踏/置物判断 # -- Last Updated: 2014.6.3 # -- by Moy # -- 转载请保留以上信息 #============================================================================== # 本脚本判断一个在人物下层的事件是否被其他事件/角色踩踏 # 对本事件使用只需要在分歧脚本中使用get_character(0).stepped_on?即可。 # 判断别的事件请自行获取实例后使用。 #============================================================================== # ■ Game_Event #============================================================================== class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判断本事件是否被其他事件/角色踩踏 #-------------------------------------------------------------------------- def stepped_on? stepped_by_events?(@x,@y) || stepped_by_player_characters?(@x, @y) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判断某位置是否被其他事件踩踏 #-------------------------------------------------------------------------- def stepped_by_events?(x, y) $game_map.events_xy_nt(x, y).any? do |event| event.normal_priority? end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判断某位置是否被主控角色踩踏 #-------------------------------------------------------------------------- def stepped_by_player_characters?(x, y) @priority_type == 0 && $game_player.collide?(x, y) end end
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应该符合你的要求了
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