Project1
标题:
关于玩家向事件自动靠近的脚本方法
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作者:
oOxinlan
时间:
2014-6-8 12:10
标题:
关于玩家向事件自动靠近的脚本方法
事件向玩家靠近很随意,但是玩家向事件靠近却需要一步一步人工设置,累人啊!有没有大神知道玩家向事件靠近的脚本方法?感激不尽!
作者:
taroxd
时间:
2014-6-8 12:14
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-23 05:37 编辑
以下内容均未测试
如果是事件-脚本,就是这样的(事件ID为0就是本事件)
RUBY 代码
复制
$game_player
.
move_toward_character
(
get_character
(
事件ID
)
)
$game_player
.
move_toward_character
(
get_character
(
事件ID
)
)
如果是设置移动路线,就是这样的(事件ID为0就是本事件)
RUBY 代码
复制
move_toward_character
(
get_character
(
事件ID
)
)
move_toward_character
(
get_character
(
事件ID
)
)
@Sion
结贴
作者:
lottesong
时间:
2014-6-10 00:33
本帖最后由 lottesong 于 2014-6-10 00:36 编辑
用Galv的Move Route Extras
http://galvs-scripts.com/categor ... t-utility/#post-772
然后在设置移动路线里 调用脚本
move_toward_event(事件的id) 比如move_toward_event(6)
玩家就能自动向事件移动了~~
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