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标题: 如何在使用物品出现对话的同时不隐去物品栏? [打印本页]

作者: 眼中目之瞳    时间: 2014-6-8 20:00
标题: 如何在使用物品出现对话的同时不隐去物品栏?

这个是物品栏,我设一个公共事件,使得在使用此物品时会显示选择项:

我想让这个选择项直接显示而不是回到场景——纯事件可以达成吗?
作者: taroxd    时间: 2014-6-8 20:01
大概不可以
作者: moy    时间: 2014-6-8 20:48
你可以考虑直接在地图上选择物品然后就不会有这种纠结了………………
因为显示文字显示选项等都是基于事件的,而事件是基于map的……
搜索create_message_window可知,只有map和battle的scene里面才有。
所以如果不进行脚本修改,你别想啦~
作者: 眼中目之瞳    时间: 2014-6-8 20:52
moy 发表于 2014-6-8 20:48
你可以考虑直接在地图上选择物品然后就不会有这种纠结了………………
因为显示文字显示选项等都是基于事件 ...

那有没有脚本可以用呢O.O?
作者: moy    时间: 2014-6-8 20:59
眼中目之瞳 发表于 2014-6-8 20:52
那有没有脚本可以用呢O.O?

如果你只有这么一个武器是这样,我觉得还是不要那么麻烦直接在地图处理吧。
脚本需要写个窗口放进Scene_Item,兼容性会比较差。如果你对脚本不熟,很可能顾此失彼…
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-6-9 10:26
插入这个脚本
http://www.himeworks.com/2013/03/30/scene-interpreter/

然后在对应事件第一行插入一个内容为:
<run scene: current>
的注释






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