Project1
标题:
TP(特技)当做体力来用
[打印本页]
作者:
樱花树下
时间:
2014-6-9 00:16
标题:
TP(特技)当做体力来用
我想把它显示在菜单上可以么,并且特技值初始就是100(且不在战斗状态)
作者:
moy
时间:
2014-6-9 02:20
脚本编辑器中全局搜索init_tp,self巴拉巴拉那一行直接修改为100,所有使用体力的角色勾选特技专注
至于显示在菜单,牵扯到你需不需要mp的问题。
作者:
taroxd
时间:
2014-6-9 12:50
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-9 13:17 编辑
首先导入
这个脚本
。顶上的设置区域中,把PRESERVE_TP = false中的false改为true。
然后不要让角色有特技专注的属性!
这会使得角色反而失去“特技专注”。
然后是
这个脚本
,可以实现在菜单中显示TP
最后是
这个脚本
,可以让你方便地在事件中修改角色的TP。在事件中使用脚本 recover_tp(actor_id, value),可以使ID为actor_id的角色恢复value点tp。actor_id为0时是全队恢复。省略value是恢复到满。
@Sion
结贴
作者:
樱花树下
时间:
2014-6-9 12:56
taroxd 发表于 2014-6-9 12:50
首先导入这个脚本。顶上的设置区域中,把PRESERVE_TP = false中的false改为true
然后是这个脚本,可以实现 ...
谢谢!可以了
作者:
moy
时间:
2014-6-9 13:18
确实漏了点,你还需要改Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_battle_start
init_tp unless preserve_tp?
end
复制代码
把unless及之后的删掉
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1