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标题: 宅向沉浸式沙盒游戏 商店延迟 得到物品? [打印本页]

作者: situkei    时间: 2014-6-12 21:20
标题: 宅向沉浸式沙盒游戏 商店延迟 得到物品?
宅向沉浸式沙盒游戏 商店延迟 得到物品?
宅向沉浸式沙盒游戏 商店延迟 得到物品?
  
具体是这样子滴,电脑上有个淘宝购物的选项,选择后实际上是进入了商店,但是买完东西后不直接得到道具,
而是延迟一段时间,发生事件,叮咚门铃响了,欢快的快递小哥把道具送来了,(并且送快递的小哥只在8:00-19:00之间随机出现,我做的这个宅向沉浸式沙盒游戏比较变态的一点就是混淆交织真实时间,

还需要一个设定,饥饿掉体力,因为已加入自动存盘,游戏若两天没打开,进入游戏出现提示,您已经离开游戏xx小时,体力减少小时数*一个系数,因为游戏取值真实时间,判断条件也得用真实时间吧?(以上是假设不用修改系统时间作弊)
已经实现游戏中调体力,但是 根据这个帖子 https://rpg.blue/thread-366650-1-1.html 学习到了,但是需要但是怎么带入 time_now ? 开始游戏读取进度后,后用上次存盘时候的时间减去time_now乘以某个系数掉体力,并提示您已离开游戏xx小时,损失体力xx,?
万分感谢
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-6-12 21:50
这种感觉?
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12038
作者: situkei    时间: 2014-6-12 21:51
喵呜喵5 发表于 2014-6-12 21:50
这种感觉?
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12038

很接近了,谢谢,我去好好研究,赞




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