Project1
标题:
关于追逐战的问题
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作者:
风干の泪
时间:
2014-6-14 20:38
标题:
关于追逐战的问题
看过许多RPG游戏追逐战是怪物都是一直追着的,而不是只追一个房间,那怎么让追逐战的怪物能一直追逐玩家(指玩家出门也继续追)呢?
作者:
taroxd
时间:
2014-6-14 20:40
开始追逐战时打开开关1
出门之后,当开关1打开时设个事件追主角就好了
作者:
H·H·Y
时间:
2014-6-14 21:15
开启蜘蛛的时候会打开开关,门外面有个这个开关打开时才会并行处理的事件,等待N帧之后就把怪刷新出来。
作者:
神秘影子
时间:
2014-6-14 23:00
本帖最后由 神秘影子 于 2014-6-15 09:28 编辑
这个要在每个地图设置一个一样的开关条件事件。。。
不过我感觉很怪啊。。。有一次我都把那个追我的甩了半张地图 到新地图他马上又跟上来了。。。
连续点评是网络问题0 0不是我干的
作者:
最后制帽匠
时间:
2014-6-15 14:17
神秘影子 发表于 2014-6-14 23:00
这个要在每个地图设置一个一样的开关条件事件。。。
不过我感觉很怪啊。。。有一次我都把那个追我的甩了半 ...
设置个公共事件,是记录地图上你的坐标和追击者坐标,并计算一个距离值,然后你把这个公共事件加在你地图切换的事件中,切换到下个场景中在设置追迹者的时候根据之前计算的距离值进行判断来设置个等待帧数如何?
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