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标题: 如何通过某种状态/技能使伤害控制在一个范围 [打印本页]

作者: 神秘影子    时间: 2014-6-15 11:28
标题: 如何通过某种状态/技能使伤害控制在一个范围
比如原先很多年前拉尔夫被魔王必杀打中受到983445443600点伤害死亡
后来拉尔夫装上一个装备,魔王必杀不论造成多少的伤害,拉尔夫受到的伤害一次最多也只能是5000点。

大概就是“受伤极限”吧,不知道有没有办法?
作者: taroxd    时间: 2014-6-15 13:13
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-15 15:50 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor
  2.   def make_damage_value(user, item)
  3.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  4.     value *= item_element_rate(user, item)
  5.     value *= pdr if item.physical?
  6.     value *= mdr if item.magical?
  7.     value *= rec if item.damage.recover?
  8.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  9.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  10.     value = apply_guard(value)
  11.     #---------------------------------------------------------------------
  12.     # 状态的设置方法,当有28号状态时,伤害最大值为5000
  13.     value = 5000 if state?(28) && value > 5000
  14.     # 技能的设置方法,当有80号技能时,伤害最大值为3000
  15.     value = 3000 if (@skills + added_skills).include?(80) && value > 3000
  16.     #---------------------------------------------------------------------
  17.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  18.   end
  19. end


@Sion 结贴
作者: taroxd    时间: 2014-6-15 13:51
taroxd 发表于 2014-6-15 13:13
class Game_Actor
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $gam ...

如果要给敌人使用的话,把Game_Actor改为Game_Battler,并且不要设置成技能,只可以使用状态!因为敌人没有“习得了某技能”的概念。




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