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标题: 关于掉落扩张 [打印本页]

作者: crow2006    时间: 2014-6-16 09:55
标题: 关于掉落扩张
本帖最后由 crow2006 于 2014-6-16 16:47 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Troop < Game_Unit
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成掉落物品队列
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def make_drop_items
  6.     drop_items = []
  7.       for enemy in dead_members
  8.       case @enemy_id
  9.       when 121
  10.       drop_items.push($data_items[94])
  11.       end
  12.       end
  13.         return drop_items  
  14.     end
  15. end


现在不考虑数据库设置,我想实现让编号121的敌人死亡后掉落编号94的物品,该如何写?
以上这种写法是错误的,无效。
作者: 怪蜀黍    时间: 2014-6-16 15:25
是用了别的脚本或者有重复定义吧。
作者: crow2006    时间: 2014-6-16 16:44
本帖最后由 crow2006 于 2014-6-16 16:57 编辑
怪蜀黍 发表于 2014-6-16 15:25
是用了别的脚本或者有重复定义吧。


原先的写法没有用,装备之类的掉落完全正常,就是不掉落我自己设置的物品。现在解决了:

    for member in $game_troop.members
      drop_items.push($data_items[94]) if [121].include?(member.enemy_id)
    end





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