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标题: 有没有后台战斗的办法? [打印本页]

作者: aimless    时间: 2014-6-20 16:26
标题: 有没有后台战斗的办法?
不希望有战斗画面,只要结果,战斗过程全自动。
作者: 1697665228    时间: 2014-6-21 07:37
lz要扫荡技能啊,不过我的方法并不是后台战斗,而是选择打多少次,然后给你加起来的金币然后给你减少xx〜xx的血量
作者: taroxd    时间: 2014-6-21 07:42
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-24 10:26 编辑

楼主可以尝试在事件页中计算怪物的属性,然后根据属性对全体队友造成HP伤害
举例:将5号怪物的HP获取至6号变量,攻击读取至7号变量(未测试)

  1. v = $game_variables
  2. enemy = Game_Enemy.new(0, 5) # 这个0没用,不需要改
  3. v[6] = enemy.hp
  4. v[7] = enemy.atk
复制代码

作者: aimless    时间: 2014-6-23 21:56
taroxd 发表于 2014-6-21 07:42
楼主可以尝试在事件页中计算怪物的属性,然后根据属性对全体队友造成HP伤害
举例:将5号怪物的HP获取至6号 ...

计算装备和人物能力吗
作者: taroxd    时间: 2014-6-24 05:31
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-24 05:35 编辑
aimless 发表于 2014-6-23 21:56
计算装备和人物能力吗


人物能力可以通过 $game_actors[角色ID].atk 等获取。这样获取的人物能力是包括装备的

至于战斗后的结果怎么计算,那是你的事情了……
作者: aimless    时间: 2014-6-24 09:47
taroxd 发表于 2014-6-24 05:31
人物能力可以通过 $game_actors[角色ID].atk 等获取。这样获取的人物能力是包括装备的

至于战斗后的结果 ...

我还不太会设置脚本
例如 角色A 怪物B 想用一个对话触发他们之间的战斗,然后用文本显示结果,需要写些什么,脚本写在哪里。
麻烦简单的举例一下 谢谢拉!!
作者: taroxd    时间: 2014-6-24 09:53
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-24 09:56 编辑
aimless 发表于 2014-6-24 09:47
我还不太会设置脚本
例如 角色A 怪物B 想用一个对话触发他们之间的战斗,然后用文本显示结果,需要写些什 ...


脚本写在事件指令-脚本中,作用是将属性读取到变量中。比如:
v = $game_variables # 这句必备
v[1] = $game_actors[2].atk # 把变量1设为角色2的攻击力
# 以下略

接下来就是纯事件呗
作者: aimless    时间: 2014-6-24 10:12
taroxd 发表于 2014-6-24 09:53
脚本写在事件指令-脚本中,作用是将属性读取到变量中。比如:
v = $game_variables # 这句必备
v[1] = $ga ...

谢谢拉
不进入战斗 怎么获取敌人的属性 用什么句子?
作者: taroxd    时间: 2014-6-24 10:25
aimless 发表于 2014-6-24 10:12
谢谢拉
不进入战斗 怎么获取敌人的属性 用什么句子?


见3L,可以获取的属性同技能公式
作者: 凌霄子    时间: 2014-6-25 16:05
这个,有些难吧,唔,你可以自己评估战斗结果,战斗结果你自己写




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