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标题: 如何设置持续掉血与施法者能力挂钩? [打印本页]

作者: crow2006    时间: 2014-6-21 10:20
标题: 如何设置持续掉血与施法者能力挂钩?
本帖最后由 crow2006 于 2014-6-21 19:59 编辑

比如:
主角1释放技能A,
被击中的怪物获得状态B,状态B会带来类似中毒的持续掉血效果,
如何能实现状态B的效果为【每回合损失等同于主角1攻击的血量】?
同时要做到:
如果主角2也释放技能A攻击该怪物,
那么先判定主角1和主角2的攻击,
状态B的掉血效果取其高者,不可叠加。
作者: 彭格列第XI代    时间: 2014-6-21 19:25
如果怪物也让你中毒是否通用这个算法?
作者: 彭格列第XI代    时间: 2014-6-25 13:39
修改脚本1



修改脚本2

范例

注:另外因为系统本身设置了中毒最后不会死会剩1血,这里我就不改了。

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