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标题: 关于装备界面的能力 [打印本页]

作者: 希尔密璘    时间: 2014-6-21 16:57
标题: 关于装备界面的能力
本帖最后由 希尔密璘 于 2014-6-21 17:13 编辑

小的想向各位请教,请问装备界面那个人物的能力能不能移除掉?

==.PNG (160.74 KB, 下载次数: 22)

==.PNG

作者: VIPArcher    时间: 2014-6-21 17:16
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-21 17:41 编辑

你要做出这样?
Window_EquipStatus不要的内容注释掉咯,如果要绘制什么就在这里改呗
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_EquipStatus
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  装备画面中,显示角色能力值变化的窗口。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_EquipStatus < Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化对象
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(x, y)
  13.     super(x, y, window_width, window_height)
  14.     @actor = nil
  15.     @temp_actor = nil
  16.     refresh
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 获取窗口的宽度
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def window_width
  22.     return 208
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 获取窗口的高度
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def window_height
  28.     fitting_height(visible_line_number)
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 获取显示行数
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def visible_line_number
  34.     return 7
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 设置角色
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def actor=(actor)
  40.     return if @actor == actor
  41.     @actor = actor
  42.     refresh
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 刷新
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def refresh
  48.     contents.clear
  49.     draw_actor_name(@actor, 4, 0) if @actor
  50. #~     6.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) }
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 设置更换装备后的临时角色
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def set_temp_actor(temp_actor)
  56.     return if @temp_actor == temp_actor
  57.     @temp_actor = temp_actor
  58.     refresh
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 绘制项目
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63. #~   def draw_item(x, y, param_id)
  64. #~     draw_param_name(x + 4, y, param_id)
  65. #~     draw_current_param(x + 94, y, param_id) if @actor
  66. #~     draw_right_arrow(x + 126, y)
  67. #~     draw_new_param(x + 150, y, param_id) if @temp_actor
  68. #~   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 绘制能力值的名字
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def draw_param_name(x, y, param_id)
  73.     change_color(system_color)
  74.     draw_text(x, y, 80, line_height, Vocab::param(param_id))
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 绘制当前能力值
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def draw_current_param(x, y, param_id)
  80.     change_color(normal_color)
  81.     draw_text(x, y, 32, line_height, @actor.param(param_id), 2)
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 绘制右方向箭头
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86. #~   def draw_right_arrow(x, y)
  87. #~     change_color(system_color)
  88. #~     draw_text(x, y, 22, line_height, "→", 1)
  89. #~   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 绘制更换装备后的能力值
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93. #~   def draw_new_param(x, y, param_id)
  94. #~     new_value = @temp_actor.param(param_id)
  95. #~     change_color(param_change_color(new_value - @actor.param(param_id)))
  96. #~     draw_text(x, y, 32, line_height, new_value, 2)
  97. #~   end
  98. end

@taroxd  

QQ图片20140621172607.jpg (70.17 KB, 下载次数: 22)

QQ图片20140621172607.jpg

作者: 希尔密璘    时间: 2014-6-21 17:37
VIPArcher 发表于 2014-6-21 17:16
你要做出这样?
把Window_EquipStatus不要的内容注释掉咯,如果要绘制什么就在这里改呗#encoding:utf-8
#== ...

谢谢,现在问题解决了。




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