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标题: 最近准备做一岛上求生的游戏,求各位昼夜系统怎么做? [打印本页]

作者: 1697665228    时间: 2014-6-21 17:27
标题: 最近准备做一岛上求生的游戏,求各位昼夜系统怎么做?
同题,求10分钟一昼夜,4分钟一白天,6分钟一黑夜的昼夜系统。
并且可以白天出一种怪,晚上出一种怪物,
希望纯事件,如果脚本也没关系的说。
作者: taroxd    时间: 2014-6-21 17:33
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-21 17:59 编辑

请楼主解释此贴6L的回答:https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 868&pid=2515587

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=354882
↑ 这个帖子供你参考

@Sion 结贴
作者: 1697665228    时间: 2014-6-21 17:57
谢谢各位大神!
作者: 1697665228    时间: 2014-6-21 17:59
我的意思是昼夜系统没有bug的,我的va有问题。
我想问的是有木有某些怪在早上出来,某些怪在晚上出来。

作者: taroxd    时间: 2014-6-21 18:11
1697665228 发表于 2014-6-21 17:59
我的意思是昼夜系统没有bug的,我的va有问题。
我想问的是有木有某些怪在早上出来,某些怪在晚上出来。
...

用明雷就可以了
作者: tseyik    时间: 2014-6-21 19:12
   BMSP 暦システム的時間快慢調整是以下幾個 調節後面有( )説明,就可
# 時間が自動経過するか
    AUTO_TIME_PASS = true
    # 時間の自動経過間隔
    AUTO_TIME_PASS_DURATION = 20   (多小幀跳一次時間)
    # 時間の自動経過量
    TIME_PASSING = {:sec=> 10}      (毎跳一次時間是多小(這是10秒,若是min=>10則是10分)
    # イベント中は自動経過を停止するか
    STOP_ON_EVENT = true
    # バトル中は自動経過を停止するか
    STOP_ON_BATTLE = false




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