Project1
标题:
最近准备做一岛上求生的游戏,求各位昼夜系统怎么做?
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作者:
1697665228
时间:
2014-6-21 17:27
标题:
最近准备做一岛上求生的游戏,求各位昼夜系统怎么做?
同题,求10分钟一昼夜,4分钟一白天,6分钟一黑夜的昼夜系统。
并且可以白天出一种怪,晚上出一种怪物,
希望纯事件,如果脚本也没关系的说。
作者:
taroxd
时间:
2014-6-21 17:33
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-21 17:59 编辑
请楼主解释此贴6L的回答:
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 868&pid=2515587
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=354882
↑ 这个帖子供你参考
@Sion
结贴
作者:
1697665228
时间:
2014-6-21 17:57
谢谢各位大神!
作者:
1697665228
时间:
2014-6-21 17:59
我的意思是昼夜系统没有bug的,我的va有问题。
我想问的是有木有某些怪在早上出来,某些怪在晚上出来。
作者:
taroxd
时间:
2014-6-21 18:11
1697665228 发表于 2014-6-21 17:59
我的意思是昼夜系统没有bug的,我的va有问题。
我想问的是有木有某些怪在早上出来,某些怪在晚上出来。
...
用明雷就可以了
作者:
tseyik
时间:
2014-6-21 19:12
BMSP 暦システム的時間快慢調整是以下幾個 調節後面有( )説明,就可
# 時間が自動経過するか
AUTO_TIME_PASS = true
# 時間の自動経過間隔
AUTO_TIME_PASS_DURATION = 20 (多小幀跳一次時間)
# 時間の自動経過量
TIME_PASSING = {:sec=> 10} (毎跳一次時間是多小(這是10秒,若是min=>10則是10分)
# イベント中は自動経過を停止するか
STOP_ON_EVENT = true
# バトル中は自動経過を停止するか
STOP_ON_BATTLE = false
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