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标题: 《碧簪记》正式版1.0[RPG·新手作品](追加攻略) [打印本页]

作者: 狒狒王    时间: 2006-11-18 23:26
标题: 《碧簪记》正式版1.0[RPG·新手作品](追加攻略)
游戏名称:《碧簪记》

英文名称:Story of Paper

游戏类型:RPG

制作人:
    狒狒王
    此外感谢某蕊·伊利卡斯和咖啡的测试
    另外地图和一部分NPC的走动图用的是默认素材和66RPG下载的素材,一并感谢
    音乐是拼凑出来的,也没法一一列出处了,一并感谢
    音效来自《云和山的彼端》、RMXP默认音效,一并感谢。
    此外还有几位帮我解决脚本问题的大人,不记得详细了,一并感谢。

版本信息:
    正式版1.0,如果有没测出来的BUG,再打1.1的补丁了 = =。
    新手之作/短篇/未加密

游戏容量:27.00M

下载地址:
    ftp://[email protected]/web3/200701/StoryOfPaper.rar

发布时间:2006年11月18日

估计通关所需时间:1个小时~2个小时(应该还算是短篇吧)

游戏介绍:
    一个练手作,故事剧情好象很俗套的样子,10个特技,19个物品,4个迷宫,4个BOSS,几个小支线,完全是中规中矩的RPG了。不过原本没有打算做得这么长,以为这样的剧情长度可以保证30分钟通观,但是自己测试的时候认真走支线是要花上2个小时的。
    之所以叫做Story of Paper是因为故事是由一篇论文引起的,然后主角很俗套的遇到了女主角,一起经过一个迷宫以后擦出爱情火花,然后见到先知型老人得知身世,报仇以后男女主人公幸福快乐地生活在一起。呵呵,不过虽然是很俗套的剧情框架,不知道我具体的处理方法会不会让大家有一点点不一样的感觉。具体的世界观可能会有一些奇怪,如果有机会的话进片尾隐藏场景看解说好了。然后加了一些韵文进去,人设的风格也会有点怪,不知道大家能不能适应,如果不能,下次改正。
    然后是素材使用情况:
    1、基本上没有脚本的改动;
    2、只有两张走动图是按纸娃娃提供的皮肤点出来的,一张是纸娃娃合成的;地图全部是用默认素材和66RPG提供的素材,只有一张用了《天之痕》的一个场景;头像有一张是借用;物品的24*24图标大概一半是自己点的;全部过场CG是手写板+Painter;战斗图有4张是手写板+Painter,其他有默认素材,也有66RPG提供的素材;
    3、动画特效大部分是默认设置,一部分是在默认动画的基础上做了一些小改动的,此外有用默认魔法素材自己设置的,还有两个是用自制素材做的;
    4、音效全部借用,音乐除了部分剪辑压缩以外,也是用别人的。

    我做了一个短的动画打算放在片头的,但是因为技术缘故没有成功,只好作为宣传动画放在这里了。是用Flash把CG拼在一起的,而不是直接用Flash画的矢量图(虽然是路径勾出来,正常大小和矢量图效果一样),所以因为放大缩小的缘故应该会失真,原来的大小是640*480,不过我又不知道怎么限制Flash的播放尺寸,呵呵,只好凑合了。第一次画动画,实在很傻,呵呵,望见谅。我这里没有声卡,之前测试的时候好象背景音乐稍微有错位,总之,一切凑合:
    http://www.tanningcafe.net/myfile/Openning.swf

    截图的话:



















    好,就酱。有bug大家提出来,我再发补丁。应该不会有什么影响剧情的bug了,从完工到现在测了恐怕有十几次了,但是因为中间有不断调整程序和数值,可能还会有遗漏。如果觉得平衡性不好的话也可以做一个补丁,一开始觉得好象太简单了,所以提高了一下经验值的基数,现在看起来又好象有点难,不过认真练功应该还不会难到BT的程度。具体的对话可能不会再改动了。自制的图片素材会单独发到素材区,最晚是下周吧,大家可以随便用——如果有需要的话 = =
    总的来说用RMXP做RPG的感觉还是很好的,尤其是大量默认素材的提供。现在我还不太会做地图的素材,如果用商业素材,感觉可以发挥的余地就很小了。不同的素材规格不一样,把默认NPC放到商业素材的3D场景里,可能会出现人特别小的感觉,而如果用配套的人物,又很受限制。以前尝试过用VB6编RPG,不果,大概主要还是图片而不是程序的问题,程序再笨,实现一个小RPG应该还是做得到的。当然做RPG也很辛苦,主要也是画图在大片大片地消耗时间,呵呵,实在没想到会做了这么久。本来以为暑假就可以做完的,结果拖到了现在,再次证明我严重的懒惰,真是非常惭愧。

    发布的素材包地址是:
    http://www.tanningcafe.net/myfile/PicOfSOP.rar
    不想玩只看图的话就下载这个好了。

    攻略的发布贴:
    http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 11%2D25+1%3A12%3A58
作者: 狒狒王    时间: 2006-11-18 23:26
标题: 《碧簪记》正式版1.0[RPG·新手作品](追加攻略)
游戏名称:《碧簪记》

英文名称:Story of Paper

游戏类型:RPG

制作人:
    狒狒王
    此外感谢某蕊·伊利卡斯和咖啡的测试
    另外地图和一部分NPC的走动图用的是默认素材和66RPG下载的素材,一并感谢
    音乐是拼凑出来的,也没法一一列出处了,一并感谢
    音效来自《云和山的彼端》、RMXP默认音效,一并感谢。
    此外还有几位帮我解决脚本问题的大人,不记得详细了,一并感谢。

版本信息:
    正式版1.0,如果有没测出来的BUG,再打1.1的补丁了 = =。
    新手之作/短篇/未加密

游戏容量:27.00M

下载地址:
    ftp://[email protected]/web3/200701/StoryOfPaper.rar

发布时间:2006年11月18日

估计通关所需时间:1个小时~2个小时(应该还算是短篇吧)

游戏介绍:
    一个练手作,故事剧情好象很俗套的样子,10个特技,19个物品,4个迷宫,4个BOSS,几个小支线,完全是中规中矩的RPG了。不过原本没有打算做得这么长,以为这样的剧情长度可以保证30分钟通观,但是自己测试的时候认真走支线是要花上2个小时的。
    之所以叫做Story of Paper是因为故事是由一篇论文引起的,然后主角很俗套的遇到了女主角,一起经过一个迷宫以后擦出爱情火花,然后见到先知型老人得知身世,报仇以后男女主人公幸福快乐地生活在一起。呵呵,不过虽然是很俗套的剧情框架,不知道我具体的处理方法会不会让大家有一点点不一样的感觉。具体的世界观可能会有一些奇怪,如果有机会的话进片尾隐藏场景看解说好了。然后加了一些韵文进去,人设的风格也会有点怪,不知道大家能不能适应,如果不能,下次改正。
    然后是素材使用情况:
    1、基本上没有脚本的改动;
    2、只有两张走动图是按纸娃娃提供的皮肤点出来的,一张是纸娃娃合成的;地图全部是用默认素材和66RPG提供的素材,只有一张用了《天之痕》的一个场景;头像有一张是借用;物品的24*24图标大概一半是自己点的;全部过场CG是手写板+Painter;战斗图有4张是手写板+Painter,其他有默认素材,也有66RPG提供的素材;
    3、动画特效大部分是默认设置,一部分是在默认动画的基础上做了一些小改动的,此外有用默认魔法素材自己设置的,还有两个是用自制素材做的;
    4、音效全部借用,音乐除了部分剪辑压缩以外,也是用别人的。

    我做了一个短的动画打算放在片头的,但是因为技术缘故没有成功,只好作为宣传动画放在这里了。是用Flash把CG拼在一起的,而不是直接用Flash画的矢量图(虽然是路径勾出来,正常大小和矢量图效果一样),所以因为放大缩小的缘故应该会失真,原来的大小是640*480,不过我又不知道怎么限制Flash的播放尺寸,呵呵,只好凑合了。第一次画动画,实在很傻,呵呵,望见谅。我这里没有声卡,之前测试的时候好象背景音乐稍微有错位,总之,一切凑合:
    http://www.tanningcafe.net/myfile/Openning.swf

    截图的话:



















    好,就酱。有bug大家提出来,我再发补丁。应该不会有什么影响剧情的bug了,从完工到现在测了恐怕有十几次了,但是因为中间有不断调整程序和数值,可能还会有遗漏。如果觉得平衡性不好的话也可以做一个补丁,一开始觉得好象太简单了,所以提高了一下经验值的基数,现在看起来又好象有点难,不过认真练功应该还不会难到BT的程度。具体的对话可能不会再改动了。自制的图片素材会单独发到素材区,最晚是下周吧,大家可以随便用——如果有需要的话 = =
    总的来说用RMXP做RPG的感觉还是很好的,尤其是大量默认素材的提供。现在我还不太会做地图的素材,如果用商业素材,感觉可以发挥的余地就很小了。不同的素材规格不一样,把默认NPC放到商业素材的3D场景里,可能会出现人特别小的感觉,而如果用配套的人物,又很受限制。以前尝试过用VB6编RPG,不果,大概主要还是图片而不是程序的问题,程序再笨,实现一个小RPG应该还是做得到的。当然做RPG也很辛苦,主要也是画图在大片大片地消耗时间,呵呵,实在没想到会做了这么久。本来以为暑假就可以做完的,结果拖到了现在,再次证明我严重的懒惰,真是非常惭愧。

    发布的素材包地址是:
    http://www.tanningcafe.net/myfile/PicOfSOP.rar
    不想玩只看图的话就下载这个好了。

    攻略的发布贴:
    http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 11%2D25+1%3A12%3A58
作者: 神思    时间: 2006-11-18 23:32
下来看看`~````````````
作者: 风雪优游    时间: 2006-11-19 01:31
下来看看..........X2
作者: love198959    时间: 2006-11-19 01:40
{/gg}收下了
作者: 小傻瓜    时间: 2006-11-19 19:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 狒狒王    时间: 2006-11-19 19:21
以下引用小傻瓜于2006-11-19 11:16:23的发言:

图怎么那么小,看不清


汗,觉得没什么特别的场景,所以随便截了几张 = =,可以看看图片包。
嗯,爬走
作者: 江湖情圣    时间: 2006-11-19 22:48
打通关了,不过剧情完成度才72%?是自己少做了剧情还是剧情只有这些{/gg}
最后的BOSS简直没难度,毒上后就是一直防御都能赢,打的还没我加的多,永远死不了{/bz}
作者: 狒狒王    时间: 2006-11-19 22:55
以下引用江湖情圣于2006-11-19 14:48:55的发言:

打通关了,不过剧情完成度才72%?是自己少做了剧情还是剧情只有这些
最后的BOSS简直没难度,毒上后就是一直防御都能赢,打的还没我加的多,永远死不了


应该是你的支线任务没做全,或者是装备没有都拿到,还有几个对话是会影响完成度的。那个完成度如果到100%的话有一个隐藏场景可以进去,看一些制作感言之类的东西,呵呵,也没什么用。
呵呵,那个boss,无视他吧。回头可以考虑毒无效或者是别的,我测试的时候也是用毒攻的。
作者: 嫁衣    时间: 2006-11-20 00:01
标题很养眼。。。。下载ING,~~~
作者: 伊丽卡丝    时间: 2006-11-20 05:35
奉女王之命来支持~=V=又玩了一遍正式的,可惜没有百分百完成OJZ
无限佩服女王的原创功力,我是大量挪用商业素材的人……掩面……
作者: 非常白菜    时间: 2006-11-20 21:32
楼主这样的RMer不多见了...

赞~{/qiang}
作者: RockK    时间: 2006-11-21 00:52
这个是个很有中国的风味的游戏,无论音乐和画面,乃至道具。

从游戏的地图和剧情上来看,LZ还是比较下功夫的。

但是还是有很多不足的地方,

比如这个文弱的书生打起近战丝毫不吃亏啊{/gg}

地图绘制虽然多元化,但是风格有些差异,而且在地图块的使用上有待加强啊,
那个村子里酒馆的门就是个例子。

野外树林等地图的描绘有待加强。

游戏的故事性很强,但是作为游戏来说却缺少创新的地方,这是作者以后应该注意的。

不过作为新手作品,还是不错的。

LZ在6R以后的日子中多学多看,继续加油吧!~{/qiang}
作者: Nina    时间: 2006-11-22 06:14
物品设计和那些说明很有意思~

几个无关BUG的建议~
1.在出现CG的情况下,对话不要带上人物头像;
2.显示地名的公共事件最好处理成并行事件,显示地名时候不能移动主角,感觉实在不舒服;
最后,由于人物头像比较小,个人觉得把它们下移至与对话框持平的位置,后面再加上背景框~这样比较美观~比如[纶镜新·无奈]这张图就那样显示在对话框上面感觉太粗糙了。
作者: ichild1982    时间: 2006-11-22 06:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: RockK    时间: 2006-11-24 22:20
感谢LZ的共享,

这是个不错的新手游戏呢!

期待您发布更加出色的作品。{/qiang}
作者: 狒狒王    时间: 2006-11-25 09:17
《碧簪记》支线攻略

    鉴于好象还没人打到100完成度,这里整理一篇支线攻略。原文比较长,后面有很多废话,放在文区了,这里是完整的支线攻略。

剧情完成度相关:
    这个剧情完成度,呵呵,其实是个很阴险的设计。大概有这种东西的游戏,做的再无聊也会让人通关以后有想重玩的冲动,虽然是不是付诸行动不一定。剧情完成度是记点的,最后换算成百分比。而如果达到100%完成,就可以看我的碎碎念了(真的做完大概会觉得很上当吧)。总点数是43点,其中主线剧情是20点,也就是通关以后就有20点,支线剧情和其他一些内容则占23点,下面我来讲一下这23点的获得方法,分别是由支线剧情的完成和道具收集组成的。收集道具只要把迷宫中所有的装备全部得到即可集齐11点完成度,这些道具全部是装在宝箱里的。红色的宝箱装的是武器,白色的宝箱是防具。此外在王八尾巴的岔路里有一个蓝色宝箱装着半剧情道具“荔枝衣”,也占一点。支线剧情共占11点,具体见下:

1、晏子潇的诗
    触发时机:任意
    任务内容:在DesertCityBar里遇到吧台前面的晏子潇,听他念完八段诗以后就可以得到这一点完成度。每次对话他会念一段诗,对话八次即可看完。

2、羁旅者
    触发时机:第一次回到榆承镇
    任务内容:DesertCityBar面对门的桌子前坐者一个被响马抢去盘缠的旅客,叫史帝文。和他对话后会得知他被抢走了盘缠,无法前行。等到纫碧加入后第二次回到镇中,再和史帝文对话,纫碧会把包袱交给纶镜。把包袱换给史帝文,可以得到佩饰“玉堂春”。完成任务加一点完成度。

3、五年高考,三年模拟!
    触发时机:任意
    任务内容:进入榆承镇中铜钱爷家,和小洋奶奶对话,得知响马抢走了小洋奶奶的《五三宝典》。在王八坡中的王八肚子可以找到这本书,拿回来交给小洋奶奶,可以得到蝴蝶参一枝。完成度加一点。

4、十二楼主和四颗宝珠
    触发时机:任意
    任务内容:在王八肩东面的小山谷中会见到一只悲伤的美人鱼,战胜美人鱼的攻击后可以得到瑞露。向前行走会跳入“别有洞天”中。经过迷宫后来到黛霓谷,如果身上有任意一颗宝珠的话即可见到十二楼主,对话后十二楼主会询问愿不愿意帮助寻找四颗宝珠,选择是后找齐宝珠即可换取一本《王昌龄诗集》。完成度加一点。使用《王昌龄诗集》,纶镜习得“一片冰心”。完成度加一点。
    四颗宝珠位置:
        雪玳瑁:进入榆承镇前郊外小路的西侧,有条较为隐蔽的小路。向西走可以见到一棵大树,进入树洞即可见到。
        绿珊瑚:王八坡别有洞天之后的土洞西侧,为一圈沼泽包围,经过沼泽会中毒,请准备好冰蟾点舌丹。
        绛琉璃:地下水道大迷宫之中。
        黛玛瑙:大悬蟒山八卦台中心的太极岛中。

5、永远做不出成果的地理学家(1)
    触发时机:第一次回到榆承镇出发去王八坡前
    任务内容:在榆承镇街心花园的地方会见到地理学家古德,和古德对话一次以后古德会提供一些有关王八坡的情报,全部看过以后就会获得一点完成度。(其实这里有一个Bug,无限对话无限得 = = 不过,其实完成度超过100%一样看不了隐藏内容,那个……无责任爬走)

6、永远做不出成果的地理学家(2)
    触发时机:得知纫碧身世后去大悬蟒山前
    任务内容:和5类似,也是看完全部内容,无限对话无限得 = =

7、情圣醋海兴波事件
    触发时机:纫碧加入后
    任务内容:纫碧加入后会得到一个香炉“蓝田爇玉炉”。来到DesertCityBar和宁谷雨对话就可以购买香料燃烧。如果钱不够次数达到6次,便会触发该剧情。晏子潇会送上一块上好香料“宝帘拢”大献殷勤,以至宁谷雨醋意勃兴。完成后加一点。

8、雪樱的下落
    触发时机:得知纫碧的家事后
    任务内容:在心草杂货旁边有一座坟墓,得知纫碧家事后可以下到墓道中,在尽头可以找到雪樱的手迹,纫碧习得“樱噙焰”。完成度加一。这里的Bug是——雪樱到底是怎么死的……再次爬走……

9、绢妖
    触发时机:进入毒信山庄二层后
    任务内容:在毒信山庄二层入口处西侧有一柄宫扇,调查后选择把揭下来会有绢妖现身,如果答对绢妖会跳入方竹瓶中,方竹瓶中的药量会增加25%。如果选错,也会有一定奖励。答案及奖励如下:

问题1:历史上被合称为“小李杜”的是哪两位诗人?
    答案:李益山,杜牧之。
    答错奖励:檀檐燕窝。
问题2:宙斯、波塞东、哈得斯分别是什么神?
    答案:天神,海神与冥神
    答错奖励:蝴蝶参
问题3:戏剧农村三部曲分别是什么?
    答案:青龙潭•香稻米•五奎桥
    答错奖励:棠肌雪肠
问题4:《阿梅在一个太阳天里的愁思》的作者是谁?
    答案:残雪
    答错奖励:瑞露
    如果选择不接受问答,也会获得川七作为答谢。但是答错或者不接受问答,都得不到奖励,以后也不可再触发。

10、沧浪之水清兮沧浪之水浊
    触发时机:进入葬蟒山腹后
    任务内容:四个元素洞中各有一个水池,分别调查后会出发该事件,纶镜最大生命值提升50点,继续向血牛方向发展,纫碧则最大真气值提升50点,弥补一下真气不足。完成后得一点。
作者: 狒狒王    时间: 2006-11-25 09:23
多谢大家的建议。不过没能被发布还是有一点遗憾的,下个游戏继续努力好了,各种问题我在追加的文档里谈了一部分,大家有兴趣可以看一下。
不过,下个游戏,制作完成遥遥无期中 = =
作者: 高兴    时间: 2006-11-25 20:35
嗯……像楼主这样的RMer确实不多了……
看得出又用心机在做游戏……
赞一个!!{/wx}

不发布的原因……
可能是因为你没有用论坛的FTP上传游戏吧……

不管怎样,楼主继续加油!!
期望看到你下一个游戏!!!{/qiang}
作者: 快乐星期五    时间: 2006-11-25 20:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 狒狒王    时间: 2006-12-2 01:26
以下引用高兴于2006-11-25 12:35:18的发言:

不发布的原因……
可能是因为你没有用论坛的FTP上传游戏吧……

[本贴由作者于 2006-11-25 12:37:43 最后编辑]


那个FTP是因为没有被发布我怕连接失效,所以转到自己的空间上的,呵呵,应该还是做得比较不好的缘故吧。
作者: 云舒音    时间: 2006-12-12 01:46
发现自己真的很失败,第一时间看到这个游戏的发布,看了标题感觉是武侠,因为自己也是偏爱这类题材的,于是点进来看,可是因为粗心,把主角看成了外国人,故事背景也当成了现代版,结果一下子就失去了兴趣,差点就和这个游戏失之交臂了。再次点进来才发现自己看错了,赶紧下载。
花了两个小时(带修改,本人太懒了……)通关,剧情完成度达到97%,不知道那3%丢哪了,支线应该都做到了,宝箱是按着地图找的,莫非看漏了?总之非常不爽,于是修改参数直接看了制作感言,汗~~~
游戏做得真的很不错的,其实我玩游戏不是看创新多少画面多精致对商业素材引用得有多好,我觉得剧情才是灵魂,出彩的角色才是重心,这个游戏都做到了,至少主角纶镜的形象已经立了起来。可以看出来作者是看了不少书的,有着浓厚的文学底蕴,游戏里有一丝旧上海的味道,楼主是学中文的吗?支线的设定都颇具趣味性,给了我不少灵感,剧情完成度的设定也很有意思,类似一些隐藏结局了,不过满迷宫绕真的很辛苦啊,地下水牢那里走得我头晕。地图绘制也比较有意思,什么时候我也能画出来就好啦!
楼主把游戏传到站上吧,不发布就太可惜了
作者: RockK    时间: 2006-12-12 01:50
由于云舒音的声援  

会考虑重新发布的问题的。{/hx}

但是这个游戏前期为自己打下的印象基础实在不是很好……

所以真正玩通关的人应该是少数吧。。 包括我在内

我会重新认真审游戏的。

谢谢云舒音{/qiang}
作者: 云舒音    时间: 2006-12-12 02:41
呵呵,我属于剧情派的,很欣赏楼主的风格,作为新手游戏,我觉得还是很不错的。我对这款游戏的第一印象也不好,误以为是那种不中不西不伦不类的风格的,但是玩开了发觉还是颇有味道的,谢谢版主考虑:)
作者: 仙剑菜菜    时间: 2006-12-12 05:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: RockK    时间: 2006-12-13 05:38
{/pz}抱歉……

刚刚发现游戏未发布并非游戏品质原因……

而是FTP非6R的ftp……根据版本规…… SORRY。。{/hx}
作者: 云舒音    时间: 2006-12-14 00:45
晕一个,我说得很清楚啊,“楼主把游戏传到站上吧,不发布就太可惜了”,还以为版主已经看到了打算破一次例呢,大汗~~~
作者: RockK    时间: 2006-12-14 00:58
{/ll}我以为LZ的上传FTP是6R的呢……

谁让这个帖子写的“感谢共享”而不是“原创发布”呢。。。。

哎。。   LZ自己上传到是可以

别人也可以代传啊
{/gg}
作者: 云舒音    时间: 2006-12-14 01:19
呃,我记得“感谢共享”就是表示非66网站发布的意思啊~~~
我是不介意替她传一下啦,不过不管谁来传,还是先征求一下楼主的同意比较好吧~
作者: 狒狒王    时间: 2006-12-16 23:13
以下引用RockK于2006-12-13 16:58:43的发言:

我以为LZ的上传FTP是6R的呢……

谁让这个帖子写的“感谢共享”而不是“原创发布”呢。。。。

哎。。   LZ自己上传到是可以

别人也可以代传啊



[本贴由作者于 2006-12-13 17:00:23 最后编辑]

汗,这个“感谢共享”MS是被斑竹改的 = =
一开始是传到6R的FTP上的,后来看到没有发布,就改贴自己的地址了 = =那个,其实,不发布就不发布吧,下回再努力做一个好一点的。

作者: 云舒音    时间: 2006-12-16 23:24
重新传一次吧,站上发布的时间和作者放上来的时间相隔有长有短,许是当初斑竹没注意到呢,不要对自己那么没信心啊,我真的觉得很不错的。期待楼主下一部作品哟!{/tp}
作者: 狒狒王    时间: 2006-12-17 06:34
以下引用云舒音于2006-12-16 15:24:34的发言:

重新传一次吧,站上发布的时间和作者放上来的时间相隔有长有短,许是当初斑竹没注意到呢,不要对自己那么没信心啊,我真的觉得很不错的。期待楼主下一部作品哟!


嗯,谢谢你的支持。我找时间重新上传一下。
实话说我当时确实一点也没考虑过这类风格会影响大家印象的问题,我以为大家会比较不接受的是老上海的风格,嗯,以后一定注意。至于下一部作品,可能要让你失望了,因为现在计划的题材是古希腊的故事,大概最快也是明年才能完工了。
作者: 云舒音    时间: 2006-12-17 07:01
老上海的风格我想怎么会有人不喜欢呢,放眼望去都是西方奇幻,不知道别人怎么看,我是有些审美疲劳了。{/tp}还是喜欢中国题材的
刚开始主要是纶镜的黄头发误导了我,让我以为是西方背景的现代故事,眼拙啊~~~大汗
希腊也不错啊,期待你的新作品!明年么,也很快了,还有半个月就到明年啦{/cy}
作者: 狒狒王    时间: 2006-12-17 07:24
呵呵,那个黄头发,是因为觉得黑头发会有点死板,所以稍微弄得颜色浅一点。至于明年 = =
也许……会是明年此时也说不准 = =,关键还是没人画图……
作者: RockK    时间: 2006-12-17 07:28
{/gg}由于偶版主办事疏忽……  狒狒王原谅偶……{/tp}
作者: 云舒音    时间: 2006-12-17 07:34
以下引用狒狒王于2006-12-16 23:24:10的发言:

呵呵,那个黄头发,是因为觉得黑头发会有点死板,所以稍微弄得颜色浅一点。至于明年 = =
也许……会是明年此时也说不准 = =,关键还是没人画图……

美工……唉,这个是最要命的,我也一直在考虑要不要把当初帮我小说画插图的老同学拉下水~~~毕竟都工作了,比较忙啊

另:版主露面啦!其实版主很尽责了,这么诚恳滴态度,论坛事情多,都难免会疏忽的吧
作者: 狒狒王    时间: 2006-12-17 20:16
嗯,那个,已经重新传过了。原来那个版本好象一直留在6R的FTP上面没有删。我又重新传了一个,怕稍微有点版本上的不同。原来那个没有1.0的,麻烦删了吧,不要占地方
作者: RockK    时间: 2007-1-6 22:57
LZ从游戏中截取几张图片  贴出来

因为给出的截图太小  发布起来不方便~

谢谢合作~
作者: 狒狒王    时间: 2007-1-11 08:02
以下引用RockK于2007-1-6 14:57:30的发言:

LZ从游戏中截取几张图片  贴出来

因为给出的截图太小  发布起来不方便~

谢谢合作~


已经按要求换成大的了,多谢。
作者: 云舒音    时间: 2007-1-11 22:25
那个flash一直没看成……
作者: 狒狒王    时间: 2007-1-12 00:17
以下引用云舒音于2007-1-11 14:25:25的发言:

那个flash一直没看成……

嗯,现在应该已经可以看了
原来那个文件好象是被我不知道什么时候删掉了,呵呵,抱歉
作者: RockK    时间: 2007-1-12 04:12
发布完毕  VIP+19

主站位置:http://rpg.blue/web/htm/down479.htm
作者: 云舒音    时间: 2007-1-12 17:08
以下引用狒狒王于2007-1-11 16:17:50的发言:


嗯,现在应该已经可以看了
原来那个文件好象是被我不知道什么时候删掉了,呵呵,抱歉

呵呵,那就重新下一次!
恭喜发布!

补充:终于看到flash了,有片头还是不一样啊{/hx}
作者: yeshe    时间: 2007-2-12 05:28
{/dk}为什么我下不了?伤心
作者: linlu1981    时间: 2008-4-26 03:31
请问一下``走到那个有四个水晶,火,冰,土,水.是怎么过的哦?不然就是路面塌陷了``帮帮忙 谢谢了`{/dk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『勿挖坟啊= =』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。




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