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标题: 如何做解谜游戏的物品系统 [打印本页]

作者: 闇を照らす者    时间: 2014-6-24 12:14
标题: 如何做解谜游戏的物品系统
之前看过一个MAPLE的游戏,它的物品系统是这样的。
找到关键物品
       ↓
去关键的位置
       ↓
跳出物品菜单按使用
       ↓
对得上号就成功,对不上就没反应或者失败
作者: taroxd    时间: 2014-6-24 12:30
事件-物品选择处理
作者: VIPArcher    时间: 2014-6-24 13:43
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-24 13:56 编辑

物品设为非消耗品,使用时触发一个公共事件
公共事件内容:
变量1=玩家X
变量2=玩家Y
变量3=地图ID

如果变量3=你指定的地图ID
如果变量1=你指定的地图X
   如果变量2=你指定的地图y
      执行你的剧情
   否则
     位置不正确的处理
   分歧结束
否则
    位置不正确的处理
分歧结束
否则
   位置不正确的处理
分歧结束
暗红色的部分可以放在另一个公共事件里然后哪里调用。可以省点事
作者: taroxd    时间: 2014-6-24 13:48
VIPArcher 发表于 2014-6-24 13:43
物品设为非消耗品,使用时触发一个公共事件
公共事件内容:
变量1=玩家X


哪里要这么麻烦,在指定的位置设个事件,然后物品选择处理不就好了。

楼主似乎没说要主动使用物品呢。

还有,你忘了地图 ID 了
作者: taroxd    时间: 2014-6-24 18:11
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-9 06:31 编辑



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