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标题: 请问如何实现30人同时对战的效果? [打印本页]

作者: __基情战丝__    时间: 2014-6-25 14:32
标题: 请问如何实现30人同时对战的效果?
我是长生鱼工作室的万能君,我们这边有一个系统还没有实现,也就是佣兵团系统,由于涉及到三十人以上人员共同战斗,故此在这里请教是否大神可以教一下如何实现一群人打BOSS这种效果?
作者: yckmc1a    时间: 2014-6-25 14:48
在game_party的第73行 return 4改為 return 30就行了

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sshot-5.png

作者: 刺夜之枪    时间: 2014-6-25 15:24
三十个人你可得想清楚,
是否操作的过来
显示是否能不能全显示

作者: 凌霄子    时间: 2014-6-25 16:01
依我看,30人...屏幕容得下吗?唔,可以做个ARPG,这样的话就可以了,回合制的话,哼哼,总觉得别扭
突然看见楼上的群战系统,不过好像是XP的,但可以参考参考
唔,我指的是我方29人自主战斗,一人由玩家控制战斗,毕竟是佣兵团,主角由玩家操控,佣兵应该是由系统操控
你就可以让佣兵与其敌人身上出现战斗动画,血量的话,你就设置多少次之后,佣兵\敌人倒地,出现死亡后的行走图,智能点的话,血量存到变量中,由系统自动统计血量,战斗方面,佣兵使用XX技能,敌人的血减少XX(即在敌人身上播放战斗动画,动画对应着技能,在播放动画的同时,给敌人血量那个变量重新赋值,偶不,是减去应减血量,若再来个百分之XX的可能暴击,就弄一个随机变量,如果是百分之20,就让变量在1~5内随机赋值,赋值成功后,如果随机变量不等于1(也可以是2,也可以是3,也可以是4,也可以是5),那么,减去普通伤害,否则,减去暴击伤害)
不懂再问我吧,唔,反正我觉得不现实,ARPG系统比较麻烦,其他系统的话,又觉得别扭,可是,你总不能因为这个把游戏改成ARPG吧?
哈哈,
马甲第一次回答,必须认真

作者: GinReverof7    时间: 2014-7-5 22:34
楼主有一个游戏叫《我们的大革命》,你可以去BILIBILI搜一下,实况者RETORUTO,最大可实现999人共斗!他的战斗方式说不定可以满足你
作者: 3106345123    时间: 2014-7-6 08:29
本帖最后由 3106345123 于 2014-7-6 08:30 编辑

多人对战(srpg)
楼上挖坟。
作者: 1003492579    时间: 2014-7-7 17:01
XAS系统理论上可以满足最多501人同时战斗(500个event+一个玩家),但是实际操作起来难度不小,最近我也在攻关这个问题,最难的是事件之间的朝向判定和优先级判定,只要解决这两个问题,就基本可以实现了
作者: 机械守护者    时间: 2014-7-7 18:45
各位效率就真的不重要吗
作者: __基情战丝__    时间: 2014-7-9 12:29
GinReverof7 发表于 2014-7-5 22:34
楼主有一个游戏叫《我们的大革命》,你可以去BILIBILI搜一下,实况者RETORUTO,最大可实现999人共斗!他的 ...

原本就想用这个游戏的




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