Project1
标题:
能力体系讨论
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作者:
疯狂异形
时间:
2014-6-26 01:13
标题:
能力体系讨论
为什么没有人把玩家属性换成:硬度、韧度、强度、力、密度……?
现在已经有了想法,想看看大家怎么考虑
作者:
千葉玖濑
时间:
2014-6-26 01:20
不感觉这不像一个健全生物的基本体质么…顺带前辈好
作者:
zl52wcl66rpg001
时间:
2014-6-26 06:06
这种属性好像是机器人的吧!
作者:
taroxd
时间:
2014-6-26 06:07
你愿意的话,你当然可以这么设置。RM还是很自由的
作者:
失落迷白
时间:
2014-6-26 07:22
密度………………统计人类的密度…………猎奇设定啊!
作者:
断电
时间:
2014-6-26 10:53
_(:з」∠)_前几个还比较容易理解,密度应该具体影响什么捏。
另外如果是包含“超能力”或者“魔法能力”的游戏设定,应该用什么属性来表达呢。
作者:
上贺茂润
时间:
2014-6-26 11:20
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-6-26 11:25 编辑
表层数值和里层数值是游戏的两种数据,另外还有全局数值
效果数值:指代目标方
伤害 减免 技能伤害 命中 暴击 闪避 魔防等
角色数值:指代表现在表层数据里的数据:
攻击 防御 精神 敏捷
全局数值:影响多个角色或则系统:
经验值获取,幸运,高级装备爆率,光环
衍生数值:由角色数值符合而成的第三类数据:
灵巧(敏捷 速度 ) 耐力(生命值 抵抗) 魔力,力量等
次衍生数值:一些复合性更高的角色基本数值+衍生数值,特有的数值:
神圣(黑暗魔法抵抗,对不死伤害)士气(全局数值+衍生数值)
特有衍生数值:针对某个角色或者技能甚至物品的数据:
好心值?公会荣誉?某某角色的节操?
全局衍生次代数值:一些用于控制游戏平衡的数据
伤害落空惩罚 等级提升反差值(随着等级提升减免的辅助数值)
传统的RM rpg是用直观的表里数据一一对应:
攻击-伤害
防御-减免
精神-伤害 减免
敏捷-出手速度
二次创作很多时候会把敏捷和连击,暴击等挂在一起成为一个衍生数值
更加复杂的游戏,比如火炬之光2,里面有很多次衍生数值,比如处决几率,击晕几率和充能几率
这些衍生的数值能使游戏的发展养成更加多元化,衍生数值直观的例子就是美少女梦工厂。
在空之轨迹里出现了诸如攻击距离这种特有衍生数值,你可以发现导力器其实就是一个整合衍生数值体,
里面的每一种耀珠都是一个衍生数值,
翠耀珠会影响速度和敏捷闪避等
水曜珠会影响生命值 精神 回复等
不论是什么样的能力体系,都是基于基础数值的衍生体
楼主要探究密度?力?
那么首先需要寻找一个合适的出发点,是基于什么样的基础数据之上的衍生体
如果直接说密度是一个基础数值,那就像楼上所说的:多么猎奇的设定。
作者:
克莉丝
时间:
2014-6-26 11:23
游戏王只要2个数据
作者:
疯狂异形
时间:
2014-6-26 12:07
上贺茂润 发表于 2014-6-26 03:20
表层数值和里层数值是游戏的两种数据,另外还有全局数值
效果数值:指代目标方
伤害 减免 技能伤害 命中 暴 ...
交互属性,交互属性的辅助,交互属性的辅助的辅助,交互属性的辅助的辅助的辅助……
只要定义交互,水到渠成
作者:
越前リョーマ
时间:
2014-6-26 12:58
因为一般都只想做个“简单”的游戏
作者:
MOONLIT
时间:
2014-6-26 13:06
游戏的数值大多都比较抽象啦,太现实太具体的数值有没有科学依据的话,会让熟悉现实中这个数值的玩家很纠结
其实我也yy过环境温度这样的状态数值:
首先把场地分成一个个格子,每个格子都有环境温度。
然后每个角色都有温度耐受程度(一个区间,人类角色比较统一,亚人非人类差别很大),角色站在格子上,如果当格环境温度超过耐受温度或低于耐受温度该单位就会每回合减血并且陷入不利状态(中暑、寒颤、冻僵、水分丧失)。另外防具会增加角色的耐热或耐寒程度。
初始场地有个统一的温度(例如沙漠,初始温度50+℃,人类角色一开始就很不利),战斗开始后角色能使用各种技能(例如燃烧术、降雪术)影响各个格子的温度。相邻格子如果温度不同,每回合还会发生传导。
总之是希望能通过加入这个数值使战斗更有多样化。
作者:
moy
时间:
2014-6-26 13:12
我倒觉得只是不适合理解。
你可以理解为你这样划分是在做物理引擎,而不是能力系统。
更适合在幕后扮演重要角色,进行幕后的推演,而不适合放在台前给玩家看。
作者:
机械守护者
时间:
2014-6-26 14:07
密度..…
作者:
-_-川
时间:
2014-6-27 20:51
本帖最后由 -_-川 于 2014-6-27 20:53 编辑
为什么魔法不按照声光热力电分类?
然后再分成正中负型,即超声与次声,冷与热,光与暗,正向与反向,正电与负电。
作者:
576437081
时间:
2014-6-27 20:54
有2原因:
1:这太麻烦
2:根本不会做
作者:
命真苦
时间:
2014-6-28 15:06
我不太清楚,不过我本人一贯的想法是:
武器的攻击力和人物的力量(攻击力)应当分开,且武攻就是武攻,绝非叠加,其他数值亦同理,就像最终幻想一样。
偏题了?
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