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标题: 文案/数值 寻求RM合作 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2014-6-26 01:28
标题: 文案/数值 寻求RM合作
本帖最后由 疯狂异形 于 2014-6-26 00:50 编辑

因为发现自己能力不足,于是我用了两年(2012~2014)学习故事设计。
基于大量的实践(67个完整剧本)之上,现在能达到造出良好故事的水平,也有了对角色的良好掌握,也顺带建完了一个一直以来都很喜欢的寒冰世界观
现在可以给我任何的设定,如果不对我的方向进行规定,故事可以随手建成

另外也学到了速建世界观的能力,如果什么设定都没有决定,我可以在15分钟内生成一个完整的世界观,包括历史、角色、故事、能力、人文等等……。

我本身是搞数值和关卡的,对这些也有着相当水平的理解。
两年来我与H进行合作设计,并因此掌握了许许多多如何建立一个优秀团队的细节、理念。



我是海外党,曾经找人合作过,但可惜上线时间冲突
我的上线时间是北京时间06.00~15.00区间之内,偶尔会变成11.00~15.00.
浅雪,抱歉,你起床太晚了——14.00才起床,我必须找其他人。

希望能找人做一个游戏,我想找的队友符合以下特质:
  1.你选择RM不是为了:“做个游戏看看能做到什么程度”
  2.你选择RM不是为了:“学习做数值、学习设计故事”
当然这只是防止被坑的一些想法……其实我并不知道自己在说什么。


望联系QQ 843255738
我很开朗,一起合作你会很开心。
作者: moy    时间: 2014-6-26 01:41
遗憾的发现我一般10点才起床迷糊……早起对我来说简直是折磨。
其实我有点奇怪你为啥要参加rm策划……感觉你完全可以找人去坑u3d吧。或者拉个脚本触自己撸个游戏出来(
作者: 疯狂异形    时间: 2014-6-26 01:49
本帖最后由 疯狂异形 于 2014-6-25 17:52 编辑
moy 发表于 2014-6-25 17:41
遗憾的发现我一般10点才起床迷糊……早起对我来说简直是折磨。
其实我有点奇怪你为啥要参加rm策划 ...


moy好

…………(小声)其实我不认识脚本触

选RM是因为爱的深沉

至于是否参与一个项目的策划,我想应该由主导者决定,我会对任何与我合称的职位感到满意
(叫我去画画那就太苦力了)

说句大实话: 自己做游戏招人麻烦,而且招来了不一定有动力
作者: moy    时间: 2014-6-26 02:05
自己招人确实麻烦(
我倒是有个遥遥看不见坑底的深坑(都是因为漫无目的的乱挖造成的……

最近正在划水全力支持某人的Glimmer,这个点估计他也快答辩完毕进入灌酒阶段了。
鉴于我没有深度参与Glimmer的制作(完全可以说是他自己弄的),我就不随便帮他拉人了……

至于我的坑。因为目标不够明确,我也不好拉你进填不完的坑(况且时间也有点错位……
虽然想用rm做成类似冬宫+龙腾的游戏,但如果说这是目标估计会被人拿鸡蛋砸死(
如果有机会倒真想和你合作看看,一个人的脑洞总是不如两个人的脑洞,况且数值方面我真的要给跪了。根本就是乱来……我已经可以预见后期的不平衡了
作者: 疯狂异形    时间: 2014-6-26 03:53
moy 发表于 2014-6-25 18:05
自己招人确实麻烦(
我倒是有个遥遥看不见坑底的深坑(都是因为漫无目的的乱挖造成的……

期待 :)

我的特殊能力是不管是什么坑都能填上。
作者: VIPArcher    时间: 2014-6-26 03:55
【人员招募】《Dreamerland》<幻境(暂名)~月夜圣堂的黑暗之星~>
我觉得这里需要你。
作者: 疯狂异形    时间: 2014-6-26 05:36
本帖最后由 疯狂异形 于 2014-6-25 21:37 编辑
VIPArcher 发表于 2014-6-25 19:55
【人员招募】《Dreamerland》
我觉得这里需要你。


谢邀请,据DC描述,贵团队现状并不需要任何真正意义上的合作,不作考虑
希望再有机会相遇。
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-6-26 08:15
{:2_270:}回RM祝贺
DC的组可惜
我符合时间要求和目标要求
不过没有可合作的坑
作者: 上贺茂润    时间: 2014-6-26 09:02
好厉害,像我这种画师渣脚本一知半解的除了一个晚上画四百张地图以外没别的长处了……
作者: 7456zll    时间: 2014-6-26 09:18
{:8_443:}异形老大....好久不见了呢...啊...你肯定不记得我...我也已经好几年没上暗星了...不过在暗星的那段日子我过得很快乐...而且确实学到了不少东西...(←话说你感慨个屁啊你个渣)
其实...现在我们工作室在制作一款开放式的、自由度较高的游戏。
团队现在基本成型了,有了脚本、有了美工,有了乐师....。
剧本君甚至有好几个....但他们需要一个带头的人。
置于您的要求,我,已经工作室的部分人,是绝对不会弃坑的!(事实是,我一直觉得,工作室内有的成员似乎没那么有热情....虽然说这样怀疑同伴不好...咳)这游戏刚开始制作时,只有两个人,当时的工作量起码要我们做1、2年,现在,工作量翻了好几番,我们照样在做,不是执迷不悟,而是坚持!
还有时间么...我也不想早起的,这是被逼出来的生物钟啊......
真的希望您能加入,这是我发自内心中最诚挚的邀请!
也许许多人看了之后会说,哎呀这个人不过是个废材,怎么好意思邀请人家异形加入工作室?
是,我确实是个废材,但我也懂得,有些东西可以舍弃,而有些事情则一定要做!至于成功与否,那是另外一回事。
我文笔不好,无法编出多少花哨的语句,说到头还是那几句平淡无奇的话...
要是....
如果....
也许,我无法给您多少酬劳,我们大家都只是为了兴趣而聚集在一起的一个团队....
也许,我不能给您您想要的环境,真正适合您学习的环境....
是的,工作室没有来源,制作的继续,完全是靠大家的坚持!
我想....这是最后的邀请了....能,冒昧的邀请您加入吗?
工作室的QQ群的号码是 309576120 长生鱼工作室 我的QQ号码是 909870594 东风雨君。
作者: IamI    时间: 2014-6-26 10:00
好像是什么糟糕的东西

作者: 影子Wi    时间: 2014-6-26 12:23
大触!你好呀~
我是渣渣画师一个,倒是想学习一些编剧这方面的知识,想试下画漫画
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-6-26 13:05
异形你的话我倒是比较建议自己做啊,这么多年了,对RM也很了解了吧
时段是很多人不在状态的时间呢,感觉有点困难
作者: 疯狂异形    时间: 2014-6-26 15:56
越前リョーマ 发表于 2014-6-26 05:05
异形你的话我倒是比较建议自己做啊,这么多年了,对RM也很了解了吧
时段是很多人不在状态的时间呢,感觉有 ...

谢谢建议!

(我不会脚本/美工)。

我想先和朋友出点什么东西看看能不能找到朋友
作者: asperta    时间: 2014-6-26 21:02
我觉得你可以尝试自己制作一款游戏,碰到问题可以求助
印象中异形君有很强的思辨能力、这样一般善于项目策划、数值这类……
而在一般业余团队合作中,往往美工/脚本更有实权,那样自己的思想反而不容易实现
作者: moy    时间: 2014-6-26 23:51
asperta 发表于 2014-6-26 21:02
我觉得你可以尝试自己制作一款游戏,碰到问题可以求助
印象中异形君有很强的思辨能力、这样一般善于项目策 ...

因为一般情况下,他们在这个圈子里是最有底气说“No,I can't”的人。

作者: 鑫晴    时间: 2014-6-27 00:33
策划新人来围观学习一下~

顺便带来一个坑:

前辈请打开RM的数据库,

这里有个关于性格系统的想法,

把角色的6个属性值命名都修改了,改成性格的名词(据说有种东西叫5D性格)

然后把技能的命名改成“性格”

再去图书馆找一个被动技能的脚本。

然后就可以根据技能来判断性格类型了~

假设[勇敢]技能(性格)提升5点力量属性(外向型),降低2点敏捷属性(内向型)

前辈是属于数值策划的

能不能帮我想一下,如何做到数值的平衡?

也就是6个属性(性格类型),该怎么命名,属性的上限值设置成100可好?



作者: -_-川    时间: 2014-6-27 19:33
又诈唬人,等着老板把你带走剥削剩余价值




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