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标题: 听说很多人看到横版就会直接退出游戏? [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2014-6-26 15:47
标题: 听说很多人看到横版就会直接退出游戏?
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-6-26 18:28 编辑

听大雾说的,很多人看到默认战斗/ 横版战斗,二话不说就会直接退出游戏
如果你是这样的玩家,希望能看到你发自内心的,诚实的投票,谢谢!!
(可以多选!)
作者: 影子Wi    时间: 2014-6-26 15:51
大神,你这是找到了合作伙伴还是准备自己开坑了么
作者: VIPArcher    时间: 2014-6-26 15:54
我认为战斗形式不是重点,我关注的是画面和剧情。以及不要出现浪费10分钟人生结果还是失败的战斗
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-6-26 15:58
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-6-26 15:59 编辑

1.我并不在意战斗系统
2.RM默认是没有横板的
3.横板脚本大多都是几万行的代码
4.就算懂一点脚本这几万行代码认真看下去也很吃力
5.不懂脚本或者懒的看脚本的人直接就用那个自己都不知道内部原理的横板系统
6.实际游戏时出现BUG、报错跳出或者因为功能限制用着产生违和感
7.出现了这样的问题作者也无法解决
8.对于使用横板系统的游戏好感度下降
作者: 上贺茂润    时间: 2014-6-26 16:21
你的行为不明觉厉……
作者: fux2    时间: 2014-6-26 17:17
我觉得只有自制的横版比较好管理。
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-6-26 17:46
默认的纵版毫无压力 反正我制作的游戏 练级不是重点 随便打打就能过去了
作者: 失落迷白    时间: 2014-6-26 18:29
其实我不喜欢RM战旗……

默认,其实我很喜欢,只是我没用,VX和XP的默认我都挺有打的劲头的
横版目前的大多数挺不喜欢,就是那种人物特别小,战斗场面特大的那种(也就是直接用行走图当战斗图的)
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-6-26 18:30
对于剧情游戏来说的话,战斗不过增味剂,不管是以怎样的方式,都可以。
如果是以冒险为主轴的战斗RPG的话,也不是说战斗是某种类型的所以我就不要了,倒不如说战斗是否太繁琐是否毫无意思。不过呢,我确实不太喜欢sideview,尤其是某套素材……已经看吐了
作者: moy    时间: 2014-6-26 19:01
反感的不是什么战斗模式,而是千篇一律。
不过我倒是无所谓,只要不违和就好。
作者: 断电    时间: 2014-6-26 19:08
脚本没错_(:з」∠)_错的是世(su)界(cai)

作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2014-6-26 19:15
好游戏是多方面的,就算是纵版也是可以做得很好的!那些直接退的人根本就不应该叫玩家!
作者: 王硕    时间: 2014-6-26 20:04
看见横版也退出,看见纵版也退出,那别玩算了。
告诉你们吧,45度其实就是横版换个45度的战斗图而已。

作者: 后知后觉    时间: 2014-6-26 20:20
本帖最后由 后知后觉 于 2014-6-26 20:38 编辑

我进游戏一般先做两件事.
1.看菜单样式.如果是默认.好感度大幅度降低..
  不懂脚本的人也是可以把菜单做得很好的.
   如果连这个都不去搞.实在是看不出这样的游戏会有什么惊奇在等待着我.
2.看战斗是不是 RTAB  如果是 绝对是闪退.玩靠反应力的游戏.我更想去玩KOF
作者: a1035866449    时间: 2014-6-26 21:54
看到回合,根本不下载。。。。除非有突破性的回合,不过有这能力估计也不会用rm了。
作者: DyingCat    时间: 2014-6-26 22:12
不退出任何形式的游戏已经成为职业的恶习了。
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-6-26 22:46
这个问题在RM论坛是没有意义的 这里是制作者论坛 很多制作者总是把眼光局限于制作者圈子里 而实际上 玩家群体要大的多 对于大部分玩家来说 是完全不会在意这种东西的 这种“问题”顶多存在于“大部分游戏制作者都因横版而视觉疲劳了”

何况 就投票来看 即使制作者也不会那么草率的放弃呢 (虽说有“我的游戏也是横版所以投了最后一项”的情况orz)
作者: my.0lantulantu0    时间: 2014-6-27 07:05
横版没有错,纵版也没有错,默认UI也没有错,玩家第一眼看到的是裁图,裁图违和才是罪魁
让人疲劳的不是系统,而是例如“晃眼大宋体”“万恶开场白”“无厘头台词”“敌动我不动”“战斗靠平砍”……这些才是直接红叉的理由
作者: 精灵使者    时间: 2014-6-27 09:58
SIDEVIEW其实是一个很傻瓜,而且素材很容易自定义的系统。
如果不用自己的素材,就太对不起她了。
P.S.精灵会彻底研究好他的。
其实我还是挺喜欢SIDEVIEW与默认的战斗信息系统相结合,这样更加有意思
作者: 你最珍贵    时间: 2014-6-27 13:36
不绝对_(:з」∠)_
作者: -_-川    时间: 2014-6-27 19:47
赶紧回碗里吃药
作者: fmy19960827    时间: 2014-6-27 20:08
我只会告诉楼主你太小看sideview了,这个脚本因为门槛低 所以很多很多无节操的照搬党。
实际上却是一个非常厉害的脚本,用不用的好是你自己的问题。
作者: 水野·迪尔    时间: 2014-6-27 21:56
只要剧情啥的吸引我,战斗方面是其次的
作者: vince3725    时间: 2014-6-28 18:04
审美疲劳,具体原因你懂的~
作者: 哇哈哈哇哈哈    时间: 2014-7-3 16:13
不管什么战斗系统只要不太折磨玩家就行
作者: 水区要啥版主!?    时间: 2014-7-4 18:54
快用脚本把人家的F4禁用,把右上角的叉叉隐藏起来




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