Project1
标题:
关于剧情和数据库
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作者:
江户川洛奇
时间:
2014-6-26 20:24
标题:
关于剧情和数据库
刚刚听一个制作者说他是先弄数据库的,有什么灵感,就添加剧情,反正就是以数据库为主
想问一下,你们呢
作者:
taroxd
时间:
2014-6-26 20:25
先是脚本,然后把游戏坑掉(死
作者:
MeowSnow
时间:
2014-6-26 20:37
先是素材,然后把游戏坑掉(死
作者:
寂静的夜里
时间:
2014-6-26 20:41
剧情优先 数据库内容根据剧情需求来添加
作者:
喵kano
时间:
2014-6-26 20:42
先数据库,再剧情
或者说素材才是核心,根据素材安排相应的数据库和剧情
作者:
·雾逝者·
时间:
2014-6-26 20:44
如果是剧情RPG,数据库不是为剧情服务的么
{:2_270:}剧情做得好数据库单调没问题可以玩
但你说数据库精妙绝伦剧情一般一般?关删
作者:
asperta
时间:
2014-6-26 21:07
如果是有主线的RPG,一般先剧情,剧情决定了需要什么样的主角、什么样的敌人……,根据这些资料再做数据库会比较好
作者:
№独孤剑→
时间:
2014-6-26 22:19
像我这种数据库做完三年都没想出来剧本的。。
作者:
moy
时间:
2014-6-26 22:50
Which comes first, comes first
作者:
牛肉面
时间:
2014-6-27 02:20
一般都是花了地图以后说:嗯,这个画的挺好,我来安排点剧情和敌人吧{:2_276:}
作者:
VIPArcher
时间:
2014-6-27 02:53
一般是脚本→剧情→素材→坑掉-_-||
作者:
czh098tom
时间:
2014-6-27 10:04
一般是剧情走向->数据库、分章节的剧情->剧情细节
作者:
zl52wcl66rpg001
时间:
2014-6-27 17:29
先脚本,再剧情,最后是数据!
作者:
feizhaodan
时间:
2014-6-28 02:23
脚本-〉坑
脚本-〉地图-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库的一点点-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库的一半-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画的一点点-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画的一半-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画-〉再来脚本-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画-〉再来脚本-〉剧情的一点点-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画-〉再来脚本-〉剧情的一半-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画-〉再来脚本-〉剧情-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画-〉再来脚本-〉剧情-〉测试开始一点-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画-〉再来脚本-〉剧情-〉测试-〉坑
脚本-〉地图-〉数据库-〉动画-〉再来脚本-〉剧情-〉测试-〉发布-〉坑
你是哪个?
我全都有过{:2_254:}
作者:
刺夜之枪
时间:
2014-6-28 13:01
先是写个战斗系统,然后画点素材,然后把游戏坑掉(死
作者:
冰之滄月
时间:
2014-6-29 15:04
第一步新建项目,然后……把游戏坑掉
作者:
量产型军刀
时间:
2014-6-29 22:19
先预设数据库内并且留一堆空白,然后按剧情走,有灵感再往库里塞新的
作者:
流川枫
时间:
2014-7-2 06:17
有美工的话,当然是先剧情,否则没匹配的素材会导致剧情和素材不对称。
所以先看有哪些素材,然后再具体考虑剧情设定。
作者:
弗雷德
时间:
2014-7-3 14:00
有了完整详细的策划,这些都算嘛。
作者:
水区要啥版主!?
时间:
2014-7-4 19:04
必须剧情啊! 主角是剑客,数据库里才有剑。
不然如果你先设计了只有拖把条凳的数据库,所以主角们为了数据库需要就被迫拿起拖把保卫正义嘛!
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