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标题: Show一下我的渲染器 [打印本页]

作者: yjlh1234    时间: 2014-6-29 18:15
标题: Show一下我的渲染器
鼓励一下自己 :D




一款使用GPU的照片级渲染器。还在开发中。下面是录像噢
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzI5ODgzNjQ4/v.swf
欢迎关注和提建议{:8_431:}
作者: 1795649958    时间: 2014-6-29 19:23
本帖最后由 1795649958 于 2014-6-29 19:24 编辑

神人, =-=
作者: fux2    时间: 2014-6-29 19:34
很厉害,就是截图太大了
作者: 木葬枫    时间: 2014-6-29 19:47
看渲染速度好像挺快的,和VERY比的话有哪些突破和创新呢?
作者: 木葬枫    时间: 2014-6-29 19:49
https://rpg.blue/thread-244745-1-1.html
发现LZ这个帖子我也有关注过,现在已经开发的怎么样了?
作者: yjlh1234    时间: 2014-6-30 00:59
木葬枫 发表于 2014-6-29 19:47
看渲染速度好像挺快的,和VERY比的话有哪些突破和创新呢?

你说的是 vray吗?目标就是更快的vray咯。可交互的vray吧。
作者: yjlh1234    时间: 2014-6-30 01:00
木葬枫 发表于 2014-6-29 19:49
https://rpg.blue/thread-244745-1-1.html
发现LZ这个帖子我也有关注过,现在已经开发的怎么样了? ...

优化阶段。同时增加更多材质
作者: 木葬枫    时间: 2014-6-30 20:01
yjlh1234 发表于 2014-6-30 01:00
优化阶段。同时增加更多材质

啊?材质不是自己调的吗?还是说增加材质球的格数或者自带材质的数量。
作者: PLdejiangyou    时间: 2014-6-30 20:28
这是,干什么用的?
作者: yjlh1234    时间: 2014-7-11 18:15
木葬枫 发表于 2014-6-30 20:01
啊?材质不是自己调的吗?还是说增加材质球的格数或者自带材质的数量。 ...

材质类型吧。我是按照大类分的。比如木材。玻璃 金属 绒毛 等等。然后用户可以很方便的修改里面的参数就可以调出来自己想要的效果了。
作者: yjlh1234    时间: 2014-7-11 18:16
PLdejiangyou 发表于 2014-6-30 20:28
这是,干什么用的?

出效果图用的 :D
作者: SherryX    时间: 2014-7-11 18:20
yjlh1234 发表于 2014-7-11 18:16
出效果图用的 :D

大触........
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-7-12 01:29
真的是毫无PS痕迹!




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