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标题: 求助关于图片收集脚本和制作发行包的问题 [打印本页]

作者: lsmteslplg    时间: 2014-6-30 17:05
标题: 求助关于图片收集脚本和制作发行包的问题
用了一个图片收集的脚本,连接找不到了。先发脚本商量

#==============================================================================
# +++ MOG - Picture Gallery ACE (v1.2) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#==============================================================================
# Sistema de galeria de imagens.
#==============================================================================
# Para ativar o script use o comando abaixo através de um evento usando o
# comando chamar script. (Call Script)
#
# SceneManager.call(Scene_Picture_Gallery)
#
#==============================================================================
# Para disponibilizar as imagens na galeria você deverá usar o seguinte
# código através do comando chamar script.
#
# $game_system.gallery[ID] = true
#
# EX   $game_system.gallery[10] = true
#
#==============================================================================
# Você deverá criar uma pasta com o nome "Gallery" onde as imagens deverão
# ser gravadas.
#
# Graphics/Gallery/
#
# A nomeação das imagens devem ser numéricas. (ID da imagem)
# 0.jpg    (Imagem não disponível.)
# 1.jpg
# 2.jpg
# 3.jpg
# ...
#
# Prefira usar imagens com resoluções igual ou maior a 544x416 pixels.
#==============================================================================
# Histórico
#
# 1.1 - Opção de adicionar o command Picture Gallery no Menu principal.
# 1.2 - Compatibilidade com o sistema de cursor.
#
#==============================================================================
module MOG_PICTURE_GALLERY
       #Quantidade maxima de imagens na galeria.
       MAX_PICTURES = 600
       #Ativar o Scene Picture Gallery no Menu
       PICTURE_GALLERY_MENU_COMMAND = true
       #Nome do comando apresentado no menu.
       PICTURE_GALLERY_COMMAND_NAME = "CG"
end  

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  
attr_accessor :gallery

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#------------------------------------------------------------------------------   
alias art_picture_initialize initialize
def initialize
      art_picture_initialize
      @gallery = []
end  
end

#==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module Cache   
   def self.gallery(filename)
       load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename)
    end
end
#Gallery

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Draw_Thumbnail
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def draw_thumbnail(x,y,id)
      bitmap = Cache.gallery(id.to_s) rescue nil
      return if bitmap == nil
      src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width , bitmap.height )
      src_rect2 = Rect.new(x, y, 118, 59)  
      self.contents.stretch_blt(src_rect2, bitmap, src_rect)
      bitmap.dispose
  end
end  

#==============================================================================
# ■ Window_Picture
#==============================================================================
class Window_Picture < Window_Selectable
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#------------------------------------------------------------------------------   
  def initialize(page)
      super(0, 64, 544, 370)
      self.opacity = 0
      @index = -1
      @page = page
      @pic_max = MOG_PICTURE_GALLERY::MAX_PICTURES
      @pic_max = 1 if @pic_max <= 0
      @pag_max = @pic_max / 9
      if @pag_max == page
         o = @pag_max * 9
         o2 =  @pic_max - o
         @item_max = o2
      else
         @item_max = 9
      end
      @i_max =  @item_max
      refresh(page)
      select(0)
      activate
  end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh
#------------------------------------------------------------------------------   
  def refresh(page = 0)
      if self.contents != nil
         self.contents.dispose
         self.contents = nil
      end
      if @item_max > 0
         self.contents = Bitmap.new(width - 32, 6 * 89)
         for i in 0...@item_max
            draw_item(i,page)
         end
      end
  end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● draw_item
#------------------------------------------------------------------------------   
  def draw_item(index,page)
      np = 9 * page
      picture_number = index + 1 + np
      x = 16 + index % 3 * 183
      y = 12 + index / 3 * 89
      s = picture_number
      s = 0 if $game_system.gallery[picture_number] == nil
      draw_thumbnail(x,y,s)
      self.contents.draw_text(x + 30,y + 49, 64, 32, "N - " + picture_number.to_s,1)
  end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● item_rect
#------------------------------------------------------------------------------     
  def item_rect(index)
      rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
      rect.width = 150
      rect.height = 90
      rect.x = @index % col_max * (rect.width + 32)
      rect.y = @index / col_max * 90
      return rect
  end  
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Col Max
#------------------------------------------------------------------------------      
  def col_max
      return 3
  end
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Item Max
#------------------------------------------------------------------------------         
  def item_max
      return @item_max == nil ? 0 : @item_max
  end  
  
end

#==============================================================================
# ■ Scene_ArtPictures
#==============================================================================
class Scene_Picture_Gallery
include MOG_PICTURE_GALLERY
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Main
#------------------------------------------------------------------------------     
def main
     setup
     create_image     
     create_background     
     create_loading_text         
     create_window
     create_cursor
     create_button
     execute_loop
     execute_dispose
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create_Loading
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_loading_text
     @loading = Sprite.new
     @loading.bitmap = Bitmap.new(100,32)
     @loading.z = 300
     @loading.bitmap.font.size = 20
     @loading.bitmap.font.bold = true
     @loading.bitmap.font.name = "Georgia"  
     @loading.bitmap.draw_text(0,0, 100, 32, "Loading...",1)
     @loading.x = (544 / 2) - 50
     @loading.y = (416 / 2)
     Graphics.transition(20)
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Setup
#------------------------------------------------------------------------------      
def setup
     @max_pictures = MAX_PICTURES
     @max_pictures = 1 if @max_pictures <= 0
     v = (@max_pictures / 9)
     v2 = (v - 1) * 9
     v3 = (@max_pictures - v2) - 9
     if v3 != 0
        @max_pages = (@max_pictures / 9) + 1
     else
        @max_pages = (@max_pictures / 9)
     end  
     @max_pages = 1 if @max_pages == 0
     @aw_center = 0
     @aw_left = 0
     @aw_right = 0
     @slide_type = 0
     @page_old = 0
     @picture_id = 0
     @image_active = false
     @old_index = 0
     @picures_enabled = 0
     @comp = 0
     @ex = 0
     @ey = 0
     @ex_max = 0
     @ey_max = 0
     @ex_max_zoom = 0
     @ey_max_zoom = 0
     for i in 0..MAX_PICTURES
         @picures_enabled += 1 if $game_system.gallery
     end  
end  
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● create_background
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_background
     @background = Sprite.new
     @background.bitmap = Cache.gallery("Background")  
     @background.z = 0
     @background2 = Plane.new
     @background2.bitmap = Cache.gallery("Background2")      
     @background2.z = -1
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_window
     @info = Window_Help.new
     @info.y = 360
     @info.opacity = 0
     @wp_page = 0
     @wp_page_old = @wp_page
     @wp_index = 0
     @wp =[]
     for i in 0...@max_pages
         @wp = Window_Picture.new(i)
     end  
     check_active_window(true)
     refresh_info_window(true)
     #@wp[@wp_page].x = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create_image
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_image
     @picture = Sprite.new
     @picture.bitmap = Cache.gallery("")
     @picture.z = 100
     @picture.opacity = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check Active Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def check_active_window(starting = false)
     for i in 0...@max_pages
        if i == @wp_page
            @wp[@wp_page].active = true
            @wp[@wp_page].visible = true
            if @slide_type == 0   
               @wp[@wp_page].x = 544
            else
               @wp[@wp_page].x = -544
            end   
         elsif i == @page_old  and starting == false
            @wp[@page_old].active = false
            @wp[@page_old].visible = true
            @wp[@page_old].visible = false if starting
            @wp[@page_old].x = 0     
         else   
            @wp.active = false
            @wp.visible = false
         end   
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Button
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_button
     @button_image = Cache.gallery("Button")
     @button_bitmap =  Bitmap.new(@button_image.width, @button_image.height)
     @cw = @button_image.width
     @ch = @button_image.height / 2
     src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
     @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)           
     @Button = Sprite.new
     @button.bitmap = @button_bitmap
     @button.y = 443
     @button.z = 250
     @button.opacity = 0
     @button_fade_time = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Cursor
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_cursor
     @cx1 = 0
     @cx2 = 0
     @cursor_speed = 0
     image = Cache.gallery("Cursor")
     @bitmap = Bitmap.new(image.width, image.height)
     cw = image.width / 2
     ch = image.height
     src_rect = Rect.new(cw, 0, cw, ch)
     @bitmap.blt(0,0, image, src_rect)     
     @cursor1 = Sprite.new
     @cursor1.bitmap = @bitmap
     @cursor1.x = 0 + @cx1
     @cursor1.y = 190
     @cursor1.z = 200
     @bitmap2 = Bitmap.new(image.width, image.height)
     src_rect2 = Rect.new(0, 0, cw, ch)
     @bitmap2.blt(0,0, image, src_rect2)         
     @cursor2 = Sprite.new
     @cursor2.bitmap = @bitmap2
     @cursor2.x = 514 + @cx2
     @cursor2.y = 190
     @cursor2.z = 200
     image.dispose
     if @max_pages == 1
        @cursor1.visible = false
        @cursor2.visible = false
     end   
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Loop
#------------------------------------------------------------------------------     
def execute_loop
     loop do
          Graphics.update
          Input.update
          update
          if SceneManager.scene != self
              break
          end
     end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Dispose
#------------------------------------------------------------------------------      
def execute_dispose
     Graphics.freeze
     for i in 0...@max_pages
         @wp.dispose
     end   
     @info.dispose
     if @picture.bitmap != nil
        @picture.bitmap.dispose
     end
     @picture.dispose
     @background.bitmap.dispose
     @background.dispose
     @background2.bitmap.dispose
     @background2.dispose     
     @bitmap.dispose
     @bitmap2.dispose
     @cursor1.bitmap.dispose
     @cursor1.dispose     
     @cursor2.bitmap.dispose
     @cursor2.dispose
     @button_bitmap.dispose
     @button.bitmap.dispose
     @button.dispose
     @button_image.dispose
     if @loading != nil
        @loading.bitmap.dispose
        @loading.dispose
     end   
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#------------------------------------------------------------------------------      
def update
     @wp.each {|wid| wid.update}
     @info.update
     if @image_active  
        update_command_image
     else   
        update_command
     end   
     update_slide
     update_image_effect
     update_cursor_animation
     refresh_info_window
end  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● update_cursor_animation
#------------------------------------------------------------------------------        
def update_cursor_animation
     @cursor_speed += 1
     case @cursor_speed
        when 1..20
           @cx1 += 1
           @cx2 -= 1
        when 21..40
           @cx1 -= 1
           @cx2 += 1         
        else  
        @cursor_speed = 0
        @cx1 = 0
        @cx2 = 0
     end
     @cursor1.x = 0 + @cx1
     @cursor2.x = 514 + @cx2
end
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Image Effect
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_image_effect
     return if @wp[@wp_page].x != 0
     @button_fade_time -= 1 if @button_fade_time > 0
     if @image_active
        @picture.opacity += 15
        if @button_fade_time != 0
           @button.opacity += 5
        else   
           if @button.y < 416   
              @button.opacity -= 10
              @button.y += 1
           end   
        end  
        @wp[@wp_page].contents_opacity -= 15
        @info.contents_opacity -= 15
        @background.opacity -= 15
        @cursor1.opacity -= 15
        @cursor2.opacity -= 15
     else  
        @picture.opacity -= 10
        @button.opacity -= 15
        @wp[@wp_page].contents_opacity += 15
        @info.contents_opacity += 15
        @background.opacity += 15
        @cursor1.opacity += 15
        @cursor2.opacity += 15        
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Info Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def refresh_info_window(starting = false)
     return if @image_active
     return if @wp_page_old == @wp_page and starting == false   
     @wp_page_old = @wp_page
     page = @wp_page + 1
     @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
     p_pages = "Page - " + page.to_s + " / " + @max_pages.to_s
     comp  = "          Completed " + (@picures_enabled.to_f / @max_pictures.to_f * 100).truncate.to_s + "%"
     p_number = "          Pictures " + @picures_enabled.to_s + " / " + @max_pictures.to_s
     @info.set_text("            " + p_pages + comp + p_number)
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Slide
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_slide
     @background2.ox += 1
     if @loading != nil
        @loading.opacity -= 5
        if @loading.opacity <= 0
           @loading.bitmap.dispose
           @loading.dispose
           @loading = nil
         end  
     end   
     return if @wp[@wp_page].x == 0  
     slide_speed = 25
     @picture.opacity = 0
     @background.opacity = 255
     if @slide_type == 1     
        if @wp[@wp_page].x < 0
           @wp[@wp_page].x += slide_speed
           if @wp[@wp_page].x >= 0
              @wp[@wp_page].x = 0
           end
         end
        if @wp[@page_old].x < 640
           @wp[@page_old].x += slide_speed
           if @wp[@page_old].x >= 544
              @wp[@page_old].x = 544
           end
         end         
       else     
         if @wp[@wp_page].x > 0
            @wp[@wp_page].x -= slide_speed
            if @wp[@wp_page].x <= 0  
               @wp[@wp_page].x = 0
            end   
         end
         if @wp[@page_old].x > -544
            @wp[@page_old].x -= slide_speed
            if @wp[@page_old].x <= -544
               @wp[@page_old].x = -544
            end
         end           
       end
       if @slide_type == 0   
          @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x <= 0  
       else
           @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x >= 0
       end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check_limite
#------------------------------------------------------------------------------        
def check_limit
     if @wp_page < 0
        @wp_page = @max_pages - 1
     elsif @wp_page >= @max_pages   
        @wp_page = 0   
     end
     check_active_window
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command Image
#------------------------------------------------------------------------------        
def update_command_image
     if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
        Sound.play_cursor
        @image_active = false
        @wp[@wp_page].active = true
        return
     end   
     if Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::L)
        Sound.play_cursor
        execute_zoom      
     end  
     if Input.press?(Input::RIGHT)
        @ex += 4
     elsif Input.press?(Input::LEFT)
        @ex -= 4
     elsif Input.press?(Input::DOWN)
        @ey += 4
     elsif Input.press?(Input::UP)   
        @ey -= 4
     end  
     @ex = @ex_max + @ex_max_zoom if @ex > @ex_max + @ex_max_zoom
     @ex = 0 if @ex < 0
     @ey = @ey_max + @ey_max_zoom if @ey > @ey_max + @ey_max_zoom
     @ey = 0 if @ey < 0        
     @picture.x = -@ex
     @picture.y = -@ey
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Zoom
#------------------------------------------------------------------------------         
def execute_zoom
     if @picture.zoom_x == 1.0
        @picture.zoom_x = 1.5
        @picture.zoom_y = 1.5
        refresh_button(1)
        @ex_max_zoom = (@picture.bitmap.width / 2)
        if @ex != @ex_max
           @ex += @ex_max_zoom / 2         
        else   
           if @ex_max != 0   
              @ex += @ex_max_zoom
           else   
              @ex += @ex_max_zoom / 2
           end  
        end  
        @ey_max_zoom = (@picture.bitmap.height / 2)
        if @ey != @ey_max
           @ey += @ey_max_zoom / 2         
        else   
           if @ey_max != 0   
              @ey += @ey_max_zoom
           else   
              @ey += @ey_max_zoom / 2
           end  
         end  
      else
        if @picture.bitmap.width > 640 or
           @picture.bitmap.height > 480
           refresh_button(1)
        else
           refresh_button(0)
        end           
        @ex -= @ex_max_zoom / 2
        @ey -= @ey_max_zoom / 2           
        @picture.zoom_x = 1.0
        @picture.zoom_y = 1.0   
        @ex_max_zoom = 0
        @ey_max_zoom = 0
     end     
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● check_avaliable_picture?
#------------------------------------------------------------------------------        
def check_avaliable_picture?
     @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
     return false if $game_system.gallery[@picture_id] == nil
     return true
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● create_bitmap
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_bitmap
     @picture.opacity = 0
     @picture.bitmap.dispose
     @picture.bitmap = Cache.gallery(@picture_id.to_s) rescue nil
     @ex = 0
     @ey = 0
     @ex_max_zoom = 0
     @ey_max_zoom = 0
     @picture.zoom_x = 1.0
     @picture.zoom_y = 1.0      
     if @picture.bitmap == nil
        @picture.bitmap = Cache.gallery("")
        refresh_button(0)
        return
     end  
     if @picture.bitmap.width > 544
        @ex_max = @picture.bitmap.width - 544
     else
        @ex_max = 0
     end
     if @picture.bitmap.height > 416
        @ey_max = @picture.bitmap.height - 416
     else
        @ey_max = 0
     end   
     if @picture.bitmap.width > 544 or
        @picture.bitmap.height > 416
        refresh_button(1)
     else
        refresh_button(0)
     end
end


#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Button
#------------------------------------------------------------------------------        
def refresh_button(type = 0)
     @button.bitmap.clear
     if type == 0
        src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
     else
        src_rect = Rect.new(0, @ch, @cw, @ch)
     end  
     @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)  
     @button.y = 379
     @button_fade_time = 120
     @button.opacity = 0 unless @button.y == 379
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_command
     return if @wp[@wp_page].x != 0
     if Input.trigger?(Input::B)
        Sound.play_cancel
        SceneManager.return
        return
     end
     if Input.trigger?(Input::C)
        if check_avaliable_picture?
           Sound.play_ok
           @image_active = true
           @wp[@wp_page].active = false
           create_bitmap
        else
          Sound.play_buzzer
        end
        return
     end  
     if Input.trigger?(Input::L) and @max_pages != 1
        Sound.play_cursor
        @page_old = @wp_page
        @wp_page -= 1
        @slide_type = 1
        check_limit
        return
     elsif Input.trigger?(Input::R) and @max_pages != 1   
        Sound.play_cursor
        @page_old = @wp_page
        @wp_page += 1
        @slide_type = 0
        check_limit
        return
     end  
end  
end  

if MOG_PICTURE_GALLERY::PICTURE_GALLERY_MENU_COMMAND
#==============================================================================
# ■ Window Menu Command
#==============================================================================
class Window_MenuCommand < Window_HorzCommand  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Add Main Commands
#------------------------------------------------------------------------------     
  alias mog_picture_gallery_add_main_commands add_main_commands
  def add_main_commands
      mog_picture_gallery_add_main_commands
      add_command(MOG_PICTURE_GALLERY::PICTURE_GALLERY_COMMAND_NAME, :picture, main_commands_enabled)
  end
end   

#==============================================================================
# ■ Scene Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Command Windows
#------------------------------------------------------------------------------      
   alias mog_picture_gallery_create_command_window create_command_window
   def create_command_window
       mog_picture_gallery_create_command_window
       @command_window.set_handler(:picture,     method(:Picture_Gallery))
   end
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Picture Gallery
#------------------------------------------------------------------------------        
   def Picture_Gallery
       SceneManager.call(Scene_Picture_Gallery)
   end

end   

end

$mog_rgss3_picture_gallery = true


按照设置,在事件里面设置了一个显示图片后gameover,重新读档后,在收集菜单里面不会显示这张图片,请问下要怎么设置才能让图片在收集菜单显示出来。

第二个问题
制作发行包的时候选择了加密文件,制作了发行包后,自己添加的图片素材被加密压缩了,但音乐和声音素材没有加密压缩,请问下能不能让声音和音乐也被加密压缩
作者: VIPArcher    时间: 2014-6-30 17:29
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-30 17:36 编辑

1突然发现这个好像不是我之前见过的那个脚本2.RM自带的加密没法加密 Audio 楼主可以去找别的加密方法,但是这个加密不了有问题吗?
作者: 神秘影子    时间: 2014-7-2 00:26
RM默认的加密就是不加密音乐那个文件夹的,我个人觉得影响不大嗯,如果实在要加密的话,用默认加密分分钟被打开,所以建议楼主搜索其他的加密方式吧。
作者: lsmteslplg    时间: 2014-7-2 10:00
了解了,谢谢两位大神!




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