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标题: 关于战斗事件的设置 [打印本页]

作者: lsmteslplg    时间: 2014-7-3 14:32
标题: 关于战斗事件的设置
今天做了个事件任务,要求杀10只指定怪物。设置了一个变量,在战斗事件里面设置条件为任务开关打开时,间隔为战斗,事件如果怪物1状态为无法战斗则变量+1.
怪物2状态为无法战斗则变量+1;但测试的时候发现杀够了10只怪物,任务无法完成。后面在论坛查了下,按论坛上说的,设置战斗事件1条件为怪物1hp小于0且任务开关打开时,间隔为战斗,事件为怪物1附加状态不死之身,变量+1,解除怪物1不死之身状态;设置战斗事件2条件为怪物2hp小于0且任务开关打开时,间隔为战斗,事件为怪物2附加状态不死之身,变量+1,解除怪物2不死之身状态,这样设置以后只能按事件顺序杀掉怪物能触发变量+1,如果不按事件顺序或者使用全体攻击杀死怪物就不能触发,想请教下这个该怎么设置才能正常触发变量+1

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作者: 我爱吴悦淇    时间: 2014-7-3 15:19
看不懂
作者: 江户川洛奇    时间: 2014-7-3 15:22
事件的话你可以弄成收集10个蝙蝠翅膀之类的...
作者: 未命名    时间: 2014-7-3 15:27
本帖最后由 未命名 于 2014-7-3 15:32 编辑

按正常想法都是看这个队伍里有多少指定怪物,就在战斗结束后加多少吧。
也就是说想要做出,砍完10个怪后逃跑也是可以的?

好吧,请用第二种方法,然后这样修改:
在战斗一开始,给指定的敌人加 不死之身 这样的状态。
然后当他的HP为0时,触发事件,解除状态。



作者: lsmteslplg    时间: 2014-7-3 16:00
可以了,感谢大神指点




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